Gentechegioca

Gente Che Gioca => Archivio dei sotto-forum di design => Questo l'ho fatto io => Spaccatutto! => Topic aperto da: Luca Bonisoli - 2011-05-13 23:38:09

Titolo: SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2011-05-13 23:38:09
[PRESENTAZIONE DEL GIOCO]
Riporto la presentazione di Spaccatutto che mi ha fatto vincere un "cazzabubbolo d'oro" [qui] (http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,6154.0.html) ;D :

Il nome del gioco è Spaccatutto!
Cosa potete farci? Giocare un film d'azione con i vostri amici. Ma non un film d'azione qualsiasi: il VOSTRO film d'azione. Inventato da zero. Con una trama coerente. Senza preparazione preliminare. In una sola sessione di gioco. TUTTI INSIEME.
In Spaccatutto! la parola d'ordine è ESAGERARE.
Comporrete insieme il trailer e vi accorgerete di quanto può essere figo il vostro film. Non vedrete l'ora di giocarlo.
Creerete i personaggi in un minuto e se qualcosa non vi convince -nessun problema- potrete lasciarlo in sospeso e aggiungerlo al volo in corso d'opera.
Giocherete le scene con la massima libertà, ma seguendo uno schema-guida che non vi abbandonerà. Non avrete mai la sensazione di "girare a vuoto" in attesa dell'ispirazione giusta, ma ogni scena vi farà progredire nella trama.
Risolverete i conflitti alla velocità della luce con UN solo lancio di dado, per non interrompere il ritmo. Vincerete. Perderete. Avrete la vostra rivincita. Ma chi trionferà nel conflitto finale? I buoni o i cattivi?
Poi, con i titoli di coda ancora negli occhi, per un attimo avrete il timore che il passare del tempo vi farà dimenticare tutto. Allora prenderete le schede del trailer e dei personaggi, le ripiegherete con cura e le metterete insieme ai DVD di Vin Diesel nella vostra videoteca personale, per poter rivivere l'avventura tutte le volte che volete...
...almeno fino a quando non giocherete il sequel!

Scarica subito [qui] (http://www.mediafire.com/download/l9bbu3ryq6b9irw/Spaccatutto_gdr_beta27.zip) la tua copia di Spaccatutto!


[DUE PAROLE IN PIU']
Come suggerito dal titolo, "Spaccatutto!" è un GdR che simula i film d'azione. Era nato tempo fa su questo forum col nome di "Azione!", ma col tempo ha subìto importanti miglioramenti e nel 2010 è arrivato il momento di ripresentarlo!  ;D

Il regolamento è calibrato appositamente per partite autoconclusive e permette di giocare un film d'azione con una trama completa e coerente senza preparazione preliminare.
Le regole sono estremamente semplici (14 pagine+schede, 1 solo dado a testa, creazione di storie e personaggi "al volo") e ben adattabili anche al gioco via internet.

Spaccatutto dà il meglio di sè in partite veloci e "leggere" con trame semplici, personaggi a tinte forti e abbondanza di scene d'azione spettacolari. Insomma, vuol'essere un gioco fatto apposta per lasciarsi andare a qualche ora di svago poco impegnativo!  8)

Potete scaricare la copia aggiornata del manuale cliccando [qui] (http://www.mediafire.com/download/l9bbu3ryq6b9irw/Spaccatutto_gdr_beta27.zip). Attendo commenti, inoltre sono a disposizione per chi volesse fare un playtest occasionale (tanto le partite sono autoconclusive), anche via Skype, hangout, oppure Play by Post.
Se qualcuno è interessato, posso aprire un topic nell'apposita sezione.  :)

Luca.

[ULTIMO AGGIORNAMENTO - 03/07/2014]
Sono rimasto in silenzio per un anno e mezzo, ma lo sviluppo di Spaccatutto non si è fermato!
Dietro le quinte ho continuato a lavorare, ed oggi sono felice di presentare la versione 0.27, che potete scaricare cliccando qui:  http://www.mediafire.com/download/l9bbu3ryq6b9irw/Spaccatutto_gdr_beta27.zip (http://www.mediafire.com/download/l9bbu3ryq6b9irw/Spaccatutto_gdr_beta27.zip)! (la 0.26 non l'ho pubblicata perché non mi convinceva).
Il nuovo sistema è più snello, più intuitivo e più "cattivo". Le novità sono molte e importanti:
- ho razionalizzato il sistema dei conflitti, eliminando le poste contrapposte (sostituite da obiettivi e contro-obiettivi) ed introducendo le complicazioni. Ora ha tutto molto più senso, inoltre è sparito il "nulla di fatto" come risultato dei conflitti: se si vince, si vince alla grande; se si perde, si perde di brutto o comunque scatta almeno una complicazione. Questo dovrebbe produrre una fiction più incalzante.
- ho modificato e semplificato il calcolo delle puntate nei conflitti combinati (matematicamente cambia poco, ma almeno non è più necessario dividere per due e arrotondare).
- ho eliminato la possibilità di "concedere la grazia" all'avversario (resa obsoleta dai contro-obiettivi).
- ho riscritto le regole sulle Leve Emotive (non sono più conflitti a sè stanti, ma diventano parte dei normali conflitti, in modo molto più intuitivo e meno macchinoso).
- ho chiarito meglio l'uso del Momento di Gloria
Sono molto contento di come si presentano le nuove modifiche. Ora vedremo nei playtest se sono valide come sembrano!
Se qualcuno ha voglia di fare una prova, naturalmente, basta chiedere!
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Iconpaul - 2011-05-24 15:28:46
Premetto che non sono per nulla un esperto di design, ma do lo stesso i miei due centesimi.

P3: Sceglierei nomi più evocativi di Personaggio Giocante, Personaggio non Giocante e Master. Quest'ultimo potrebbe essere sostituito dal Produttore, mentre per i primi due non saprei.

P4: Il problema da chi viene scelto? Scrivi che ambientazione e concept devono essere concordati da tutti i giocatori, mentre sul problema non dici nulla. Sempre in questo capoverso parli di "protagonisti", una parola che non hai ancora definito. Immagino intendessi PG. Nel resto della pagina si continuano ad utilizzare termini non definiti come protagonisti e antagonisti.
Perchè il trailer deve contenere l'evento chiave che permette ai buoni di affrontare i cattivi ad armi pari? Mi sembra che questo trailer riveli un po' troppo. Capisco che il mistero e la sorpresa non siano elementi chiave dei film d'azione, ma questo trailer è più un riassunto del film che un antipasto per invitare a guardarlo. Inoltre, se hai 6 giocatori, perchè limitare il trailer a 5 scene? Capisco che 5 può essere il numero ideale, vista anche la struttura che hai inserito, ma allora è meglio limitare alla stessa cifra il numero dei giocatori (Master compreso).

P6: Inviti i giocatori a compiere scelte contrarie agli interessi del proprio PG per avere uno scontro finale più avvincente. Questo punto andrebbe spiegato meglio, se non altro con esempi di gioco.

P6: Spiegando la struttura delle scene, alla fine noti che in una scena possono esserci 0 o più conflitti. A che pro, allora, la struttura stessa della scena? Una scena senza conflitto non è "piatta"? Sarebbe una scena di introspezione o di pura interpretazione dei PG, quella che poco prima qualifichi come intermezzo e che dovrebbe essere ridotta al minimo. Penso che in ogni scena dovrebbe esserci un conflitto e le scene senza conflitto dovrebbero al massimo essere 1 per sequenza.

P7: Introduzione è il nome di una parte di sequenza e anche di una parte di scena. Si potrebbe fare confusione.
Un conflitto si svolge solamente quando i giocatori (Master compreso) sono in disaccordo fra loro. Ciò però potrebbe accadere raramente, soprattutto se, come indicato a P5, i giocatori vanno contro gli interessi dei PG per favorire la storia.

P9: Nei conflitti tra giocatori, chi punta per primo è affidato al caso. Peccato che sia conveniente puntare per secondo, poichè si conosce la puntata dell'avversario.

P9-10: I punti spettacolo sono semplicemente auto-attribuiti da chi narra o gli altri possono intervenire in altri modi, oltre che con il "di più"?
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2011-06-19 13:12:23
Ciao Paolo, scusa il tremendo ritardo con cui rispondo! Dire che sono imbottito di impegni è un banale eufemismo, ed è per questo motivo che da un po' che non bazzico sul forum.
Tornando al punto:

Citazione
P3: Sceglierei nomi più evocativi di Personaggio Giocante, Personaggio non Giocante e Master. Quest'ultimo potrebbe essere sostituito dal Produttore, mentre per i primi due non saprei.

Sì, hai ragione, ma ancora non mi è venuto in mente nulla di convincente. Al termine "Produttore" per il Master avevo pensato anch'io, poi però non l'ho utilizzato perchè fa un po' troppo AiPS e non descrive correttamente le mansioni del Master.
Se hai qualche idea accetto suggerimenti!!!

Citazione
P4: Il problema da chi viene scelto? Scrivi che ambientazione e concept devono essere concordati da tutti i giocatori, mentre sul problema non dici nulla.

Il Problema dev'essere concordato tra tutti i giocatori. Ho scordato di specificarlo, grazie della segnalazione!

Citazione
Sempre in questo capoverso parli di "protagonisti", una parola che non hai ancora definito. Immagino intendessi PG. Nel resto della pagina si continuano ad utilizzare termini non definiti come protagonisti e antagonisti.

Mi riferisco ai protagonisti ed agli antagonisti del film, non ai PG. Proverò a specificare meglio.

Citazione
Perchè il trailer deve contenere l'evento chiave che permette ai buoni di affrontare i cattivi ad armi pari? Mi sembra che questo trailer riveli un po' troppo. Capisco che il mistero e la sorpresa non siano elementi chiave dei film d'azione, ma questo trailer è più un riassunto del film che un antipasto per invitare a guardarlo. Inoltre, se hai 6 giocatori, perchè limitare il trailer a 5 scene? Capisco che 5 può essere il numero ideale, vista anche la struttura che hai inserito, ma allora è meglio limitare alla stessa cifra il numero dei giocatori (Master compreso).

Il trailer deve contenere scene che si riferiscono a momenti particolari, ma non devono anticipare dei colpi di scena. Ad esempio: se "l'evento chiave che permette ai buoni di affrontare i cattivi ad armi pari" è il ritrovamento di un oggetto (es. una reliquia magica) la scena del trailer può mostrare il ritrovamento dell'oggetto, senza però spiegare cos'è, perchè ha quel ruolo o come va utilizzato.

La regola che vincola ogni scena del trailer ad un particolare momento del film non è casuale: l'ho inserita dopo il primo playtest, in cui mi sono accorto che la storia avanzava in modo estremamente faticoso perchè nessuno dei giocatori sapeva bene dove andare a parare e la sensazione era quella di "girare a vuoto" in attesa di uno spunto a cui appigliarsi, che non arrivava mai.
In altre parole, la struttura del trailer serve per avere sempre presente delle "tappe" da raggiungere in termini narrativi, permettendo alla storia di avanzare coerentemente e rapidamente (fondamentale se le partite devono essere autoconclusive).
In un successivo playtest, che ho appena concluso, questo sistema ha funzionato benone, anche se naturalmente servono ulteriori prove...

Citazione
Inviti i giocatori a compiere scelte contrarie agli interessi del proprio PG per avere uno scontro finale più avvincente. Questo punto andrebbe spiegato meglio, se non altro con esempi di gioco.

In realtà, più che invitare i giocatori a compiere scelte contrarie agli interessi dei loro PG, avverto che questa eventualità "può capitare", perchè la priorità è la trama del film (con i suoi alti e bassi), non il successo personale di un PG. Anche in questo caso, cercherò di spiegarmi meglio.

Citazione
Spiegando la struttura delle scene, alla fine noti che in una scena possono esserci 0 o più conflitti. A che pro, allora, la struttura stessa della scena? Una scena senza conflitto non è "piatta"? Sarebbe una scena di introspezione o di pura interpretazione dei PG, quella che poco prima qualifichi come intermezzo e che dovrebbe essere ridotta al minimo. Penso che in ogni scena dovrebbe esserci un conflitto e le scene senza conflitto dovrebbero al massimo essere 1 per sequenza

Una scena senza conflitto è certamente piatta, ma per il corretto svolgimento della trama può a volte essere necessaria. Obbligare forzatamente i giocatori a cercare il conflitto in ogni scena mi sembrava eccessivamente vincolante, così come porre un limite al numero di scene senza conflitto.
Inoltre i playtest che ho fatto mi hanno mostrato che, non appena i giocatori entrano nello spirito del gioco, il problema in realtà non si pone (i conflitti vengono cercati spontaneamente).

Citazione
Introduzione è il nome di una parte di sequenza e anche di una parte di scena. Si potrebbe fare confusione.

Hai ragione.
Correggerò.

Citazione
Un conflitto si svolge solamente quando i giocatori (Master compreso) sono in disaccordo fra loro. Ciò però potrebbe accadere raramente, soprattutto se, come indicato a P5, i giocatori vanno contro gli interessi dei PG per favorire la storia

Come scrivevo prima, basta entrare nello spirito del gioco perchè i conflitti nascano spontaneamente. Inoltre non bisogna accanirsi troppo sulla regola del fare scelte contrarie all'interesse del proprio PG. Come scritto a pag. 6, infatti, questo tipo di comportamento "può a volte capitare" e solo "per permettere alla trama di svolgersi correttamente". Se un giocatore adotta troppo spesso questo atteggiamento, in realtà la trama la ostacola, quindi non sta seguendo le regole.

Citazione
Nei conflitti tra giocatori, chi punta per primo è affidato al caso. Peccato che sia conveniente puntare per secondo, poichè si conosce la puntata dell'avversario.

E' proprio per questo che il primo a puntare viene determinato casualmente: ho voluto mettere tutti i giocatori sullo stesso piano, senza assegnare priorità.

Citazione
I punti spettacolo sono semplicemente auto-attribuiti da chi narra o gli altri possono intervenire in altri modi, oltre che con il "di più"

L'assegnazione del punto-spettacolo al vincitore del conflitto è automatica purchè racconti l'esito del conflitto in modo spettacolare. Gli altri possono intervenire solo con il "di più".

-----

Grazie mille dell'intervento, hai sollevato diverse questioni che non avevo considerato!
Luca.

Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Iconpaul - 2011-06-19 17:36:37
Ciao Paolo, scusa il tremendo ritardo con cui rispondo! Dire che sono imbottito di impegni è un banale eufemismo, ed è per questo motivo che da un po' che non bazzico sul forum.
Figurati, temevo semplicemente di avere scritto in una discussione "morta", ma a questo punto devo fortunatamente ricredermi  :D

Nomi: Allora, secondo me scegliere nomi più evocativi favorisce anche la creazione di colore adatto al tavolo. Se abbiamo sempre PG, PNG e Master, qualcuno potrebbe pensare di trovarsi ancora davanti a D&D; se invece abbiamo Reclute, Terroristi e Generale (nomi a caso), il feeling è già diverso. Per PG/PNG purtroppo non so consigliarti, perchè davvero è difficile trovare dei nomi adatti: Protagonisti/Antagonisti taglia fuori le comparse che fanno comunque parte dei PNG ed implicitamente esclude la possibilità che un giocatore faccia il cattivo.
Sul Master, so che Produttore non è perfetto, ma nemmeno Regista funziona ed è necessario trovare qualcosa di meglio di Master; io propongo Produttore, in mancanza d'altro.

Trailer: Se hai 6 giocatori, esplicitamente supportati dal regolamento, non trovi che sia un po' da stronzi dire a uno: beh, tu, ecco, non hai nessuna scena nel trailer, ti limiti a dare una parola chiave per qualcuno alla tua destra...
Creare il trailer è divertente, ma se poi comunque non è necessario seguirlo (solo consigliato), a che pro imporre una struttura rigida? Non dico che sia un male, ma non lo trovo necessario.
Ovviamente non sono lo stesso gioco, ma ti posso parlare di Geiger Counter perchè l'ho giocato più di una volta: lo scopo del gioco è simulare un survival horror ed è prevista la creazione di un trailer. Non ho mai trovato necessario fissare delle fasi per i trailer e la trama poi non si è mai arenata, anzi spesso il regista della scena è letteralmente subissato dai consigli degli altri giocatori. Forse dovresti invitare i giocatori a lanciare tutte le idee possibili al Master durante il gioco.

Giocare contro gli interessi: Capisco che non sia una necessità, ma mi sembra una regola che possa in qualche modo essere facilmente fraintesa. Intendi che un giocatore può volutamente non entrare in conflitto, letteralmente regalando la posta al master? Oppure qualcos'altro?
Poi, può farlo anche il GM? Se vede che gli antagonisti stanno perdendo il sopravvento, può andarci piano e risparmiare volontariamente i PG in vista della fine? Non sarebbe l'equivalente di barare per salvare gli interessi della storia in D&D?
Ti faccio sempre l'esempio di GC: lì la sequenza del film dipende sostanzialmente dai dadi accumulati dalla minaccia, che diventa sempre più forte durante la prima parte della pellicola; solo quando raggiunge il suo apice è possibile iniziare degli scontri che possano indebolirla realmente. Risultato: senza avere una sovrastruttura che inviti i giocatori a non spingere troppo forte per non sputtanare la trama, il film non risulta mai un cortometraggio e si ripercorre grossomodo la tua struttura (soprattutto se il vantaggio da 3 dadi è trovato nella zona in cui si svolge il conflitto finale).

Scene senza conflitto: Cosa succederebbe in queste scene senza conflitto? Penso che in qualche modo, in ogni scena sia possibile trovare una posta, anche fosse la concessione di un bonus per il conflitto successivo. Mi spiego meglio.
Teoricamente, se i PG elaborano un piano, non dovrebbe esserci un conflitto. Tuttavia, se la posta stabilita è: cogliere i buttafuori alle spalle ed entrare senza fare scattare allarmi, questa scena diventa un conflitto il cui esito si sposta direttamente nella scena successiva. Se i giocatori vincono, la prossima scena inizia direttamente nella sede della megasocietà malvagia, altrimenti dovranno trovare un altro modo per entrare o che altro.
Forzato? Forse, soprattutto se ai giocatori vengono in mente scene molto diverse dal mio esempio. Però, potrebbe funzionare in qualche modo.

Punti spettacolo: Se sono auto-attribuiti e si può chiedere di più una sola volta, allora i PG ne riceveranno uno per ogni conflitto vinto. Se nemmeno tutto il gruppo può decidere di non attribuire il punto ponendo una sorta di veto, allora non capisco bene la regola. Potrebbe essere più interessante se ci fosse una riserva di punti a cui i giocatori possono attingere per dare un bonus in caso di descrizione appropriata: ci sarebbe da stabilire il numero di punti, se è possibile aggiungerne...
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2011-06-19 22:40:58
Ehilà, quanti spunti!  ;D
Vediamo:
Citazione
Allora, secondo me scegliere nomi più evocativi favorisce anche la creazione di colore adatto al tavolo (...)

Come prima, sono perfettamente d'accordo con te!
Resto in attesa che mi venga l'ispirazione giusta...  ::)

Citazione
Se hai 6 giocatori, esplicitamente supportati dal regolamento, non trovi che sia un po' da stronzi dire a uno: beh, tu, ecco, non hai nessuna scena nel trailer, ti limiti a dare una parola chiave per qualcuno alla tua destra...

Sì, è vero, però non penso che aggiungerò un'ulteriore scena al trailer, perchè è ben bilanciato con 5 scene. Le possibilità sono due: ridurre il numero massimo di giocatori a 5 (cosa che arbitrariamente potrei anche fare), oppure aggirare il problema in qualche altro modo... Ci rifletterò.  ::)

Citazione
Creare il trailer è divertente, ma se poi comunque non è necessario seguirlo (solo consigliato), a che pro imporre una struttura rigida?

In realtà il trailer DEVE essere seguito. Quello che non è strettamente obbligatorio è arrivare a giocare le scene esattamente come descritte nel trailer (mi sembrava un'imposizione troppo castrante per i giocatori).

Citazione
Capisco che non sia una necessità, ma mi sembra una regola che possa in qualche modo essere facilmente fraintesa. Intendi che un giocatore può volutamente non entrare in conflitto, letteralmente regalando la posta al master? Oppure qualcos'altro?
Poi, può farlo anche il GM? (...) Non sarebbe l'equivalente di barare per salvare gli interessi della storia in D&D?

Non direi che è come barare in D&D. Mi spiego: i giocatori hanno l'autorità sul proprio PG ed il Master ha l'autorità su PNG e ambientazione. All'interno della propria sfera di competenza si può fare ciò che si desidera, quindi se un giocatore (o il Master) vuole regalare un conflitto all'avversario perchè pensa che la trama ne trarrà beneficio, può farlo e non ha bisogno di infrangere nessuna regola.
In altre parole: se un giocatore (o il Master) ignora il lancio di dado sta barando, mentre se decide di rinunciare ad un conflitto (con il risultato di "darla vinta" ad un avversario) sta esercitando un suo diritto.
E qui torniamo a quello che dicevo prima sull'ottica del gioco (vedi pag. 6 del manuale): lo scopo è giocare un film, non è vedere chi vince tra PG e Master. Se uno vuole annichilire gli avversari e vincere tutti i conflitti sta giocando a un altro gioco, non Spaccatutto.

Citazione
Ti faccio sempre l'esempio di GC: lì la sequenza del film dipende sostanzialmente dai dadi accumulati dalla minaccia, che diventa sempre più forte durante la prima parte della pellicola; solo quando raggiunge il suo apice è possibile iniziare degli scontri che possano indebolirla realmente. Risultato: senza avere una sovrastruttura che inviti i giocatori a non spingere troppo forte per non sputtanare la trama, il film non risulta mai un cortometraggio e si ripercorre grossomodo la tua struttura

Non conosco Geiger Counter, ma trovare un sistema di auto-bilanciamento è sempre una bella cosa. In parte ho già inserito qualcosa di simile in Spaccatutto (vedi i bonus di +2 ai protagonisti e agli antagonisti nella prima e nella terza sequenza), però non potendo escludere matematicamente che le poste dei giocatori ostacolino la progressione della trama, ho inserito in forma residuale anche il consiglio di dare priorità alla trama stessa.
Però non diamo a questo aspetto un'importanza maggiore di quella che realmente ha: in fin dei conti è riportato una volta sola in tutto il manuale e con la formula "a volte può capitare che..."  :)

Citazione
Cosa succederebbe in queste scene senza conflitto? (...) Mi spiego meglio. Teoricamente, se i PG elaborano un piano, non dovrebbe esserci un conflitto.

Inizio seguendo il tuo esempio: in una scena i PG elaborano un piano per risolvere un problema. Può esserci un conflitto (es. uno dei PG vuole convincere gli altri che il suo piano è il migliore) oppure no (es. si trovano subito tutti d'accordo).
Nel primo caso si gioca il conflitto, nel secondo caso la scena si chiude in modo rapido e indolore e si passa subito a quella successiva.

Altro esempio: l'antagonista principale vede i protagonisti in televisione e quindi scopre che non li ha uccisi come credeva. Una scena del genere può essere fondamentale per la trama, ma priva di conflitto.

Citazione
Se sono auto-attribuiti e si può chiedere di più una sola volta, allora i PG ne riceveranno uno per ogni conflitto vinto (...)

Esatto:
- Perdi un conflitto = guadagni un punto-rivincita.
- Vinci un conflitto = guadagni un punto-spettacolo dopo aver raccontato l'esito del conflitto in modo spettacolare.
In questo modo tutti ricevono sempre qualcosa dal conflitto, indipendentemente dal fatto che vincano o perdano.
Funziona che è una meraviglia.



Luca.

Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Iconpaul - 2011-06-20 12:21:24
Cedere nei conflitti: Lo paragonavo al barare in D&D perchè qui il manuale consiglia esplicitamente di andare contro gli interessi dei propri personaggi (o PNG) per il bene della storia. Come prima impressione io, che vengo da D&D, ho avuto quella del DM che scazza i dadi dietro lo schermo perchè "se no non può più procedere con la storia che si era prefissato". Secondo me il rischio è quello, cioè che il GM imponga la sua visione sugli altri plasmando i conflitti. Per questo scriverei esplicitamente che i tiri vanno fatti in vista, il GM non è sopra le regole e si può darla vinta solo rinunciando al conflitto (e non barando). Sono cose banalissime per chi ha esperienza con giochi diversi dai tradizionali? Assolutamente sì, però specificarle può essere comunque utile.

Scene senza conflitti: Io posso arrivare a vedere un conflitto in entrambi i casi. Nel primo, torniamo al mio esempio del piano: il conflitto è per ottenere un vantaggio in una scena successiva. Il cattivo che vede i PG alla TV funziona allo stesso modo, perchè una volta visti potrebbe partire il conflitto, con posta "faccio in tempo ad avvisare i miei minion e a rinforzare le difese?". Io faccio astrazione, quindi il conflitto lo vedo come un conflitto di volontà anche senza l'ostacolarsi a vicenda in maniera diretta, immediata e consapevole. Non so quanto sia supportata dalle tue regole questa visione, però.
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2011-06-20 19:53:50
Citazione
il rischio è quello, cioè che il GM imponga la sua visione sugli altri plasmando i conflitti.

Fortunatamente questo rischio non c'è, perchè la posta di entrambi i contendenti ha lo stesso valore (quindi i giocatori possono plasmare i conflitti tanto quanto il Master).

Citazione
Per questo scriverei esplicitamente che i tiri vanno fatti in vista, il GM non è sopra le regole e si può darla vinta solo rinunciando al conflitto (e non barando)

Il fatto che i tiri debbano essere fatti in vista lo davo per scontato, ma hai fatto bene a segnalarlo. Per il resto non mi sembrano necessarie modifche: già ora il Master non è al di sopra delle regole perchè, al contrario di altri sistemi, qui non è previsto da nessuna parte che lo sia.  :)

Citazione
Il cattivo che vede i PG alla TV funziona allo stesso modo, perchè una volta visti potrebbe partire il conflitto, con posta "faccio in tempo ad avvisare i miei minion e a rinforzare le difese?".

Visto che il gioco simula un film d'azione, ragioniamo come in un film d'azione  8) : se l'antagonista si accorge di non aver ucciso i protagonisti è OVVIO che rafforzerà le sue difese, anzi, probabilmente farà lui la prima mossa per colpirli mentre non se l'aspettano!  ;D
Secondo me non serve nessun conflitto per questo...  :)

--------------------

Facciamo così: visto che mi sembri interessato e che sollevi dubbi più che sensati, ti chiedo se hai voglia di aiutarmi con un playtest.
Magari non riusciremo a trovarci di persona (a meno che tu non abiti a Reggio Emilia come me), però la tecnologia può venirci in aiuto (ad esempio skype o play by mail).
Che ne dici?  :D

Luca.
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Iconpaul - 2011-06-20 20:49:23
Citazione
Il fatto che i tiri debbano essere fatti in vista lo davo per scontato, ma hai fatto bene a segnalarlo. Per il resto non mi sembrano necessarie modifche: già ora il Master non è al di sopra delle regole perchè, al contrario di altri sistemi, qui non è previsto da nessuna parte che lo sia.  :)
Penso che molti giocatori di ruolo esordiscano con giochi antichi, stile D&D e WoD; in quei casi, spesso i Bravi Giocatori o Bravi Master sono quelli che ignorano le regole, applicano la r0 etc etc... Indicherei esplicitamente questi comportamenti come errati: d'altra parte non puoi pretendere che chi si avvicini al tuo gioco applichi il regolamento alla lettera (presunzione che è sacrosante per giochi da tavolo, di carte, di società, ma assolutamente NO per i giochi di ruolo, vista la tradizione).

Citazione
Visto che il gioco simula un film d'azione, ragioniamo come in un film d'azione  8) : se l'antagonista si accorge di non aver ucciso i protagonisti è OVVIO che rafforzerà le sue difese, anzi, probabilmente farà lui la prima mossa per colpirli mentre non se l'aspettano!  ;D
Secondo me non serve nessun conflitto per questo...  :)
Sbaglio, o sono le regole a determinare quanto è accurata la simulazione? Altrimenti, possiamo farci un bel manuale di 1 pagina, con scritto grosso grosso "createvi un film d'azione", e via. Non prenderla come nota polemica, era una boutade ;)
Scherzi a parte, credo che niente debba essere lasciato all'ovvio, proprio perchè buttando il gioco in mano a gente estranea al tuo gruppo e alle tue esperienze (come me) potresti rimanere spiacevolmente sorpreso.

Per il play-by-mail accetto molto volentieri, e sappi che sarò il più noiosamente puntiglioso possibile; altrimenti si potrebbe fare un play-by-forum, la cui gestione è forse più agile.
Comunque, se riesco a raggruppare 4 persone, potrei anche provarlo dal vivo con i miei amici, così vediamo come viene giocato da chi non sa nemmeno chi tu sia.
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2011-06-20 23:00:54
Grazie mille!
Ti ho risposto per esteso in un messaggio privato.
Luca.

Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2011-08-20 03:14:34
E' online la versione 0.14. Potete scaricarla [qui] (http://www.mediafire.com/?mbtacj0lbbdhvb5).

Luca.
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Iconpaul - 2011-08-20 12:40:41
Variazioni rispetto alla versione precedente?
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2011-08-20 14:15:32
Molto poco dal punto di vista della sostanza; qualcosa in più invece per la chiarezza di esposizione. Sto cercando di fare tesoro di quello che sta emergendo nel nostro playtest!  ;D

Luca.
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Iconpaul - 2011-08-20 16:21:17
Un appunto da fare ce l'ho e riguarda la risoluzione del conflitto: credo proprio che al tavolo il lancio di un solo d12 "neutro" crei meno pathos rispetto (ad esempio) al lancio di 2d6 da parte dell'opposizione e 2d6 dal lato dei protagonisti. Quando tiro il dado perchè il mio personaggio riesca, il lancio risulta più sentito e importante, mentre quando si tira su una tabella per determinare in maniera neutra la risoluzione, la situazione mi sembra più sotto tono.
Per ora è solo un'impressione, considerando anche che noi lo stiamo giocando via internet e questo problema non si presenta per definizione.
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2011-08-22 11:28:58
credo proprio che al tavolo il lancio di un solo d12 "neutro" crei meno pathos rispetto (ad esempio) al lancio di 2d6 da parte dell'opposizione e 2d6 dal lato dei protagonisti. Quando tiro il dado perchè il mio personaggio riesca, il lancio risulta più sentito e importante, mentre quando si tira su una tabella per determinare in maniera neutra la risoluzione, la situazione mi sembra più sotto tono.

Mmmmmhhhh... interessante. Non ci avevo mai pensato.
In effetti nelle partite dal vivo non l'ho mai vissuto come un problema, però è un aspetto che merita un approfondimento.
Ci rifletterò.
Luca.
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Mattia Bulgarelli - 2011-08-22 11:42:08
credo proprio che al tavolo il lancio di un solo d12 "neutro" crei meno pathos rispetto (ad esempio) al lancio di 2d6 da parte dell'opposizione e 2d6 dal lato dei protagonisti. Quando tiro il dado perchè il mio personaggio riesca, il lancio risulta più sentito e importante, mentre quando si tira su una tabella per determinare in maniera neutra la risoluzione, la situazione mi sembra più sotto tono.

Mmmmmhhhh... interessante. Non ci avevo mai pensato.
In effetti nelle partite dal vivo non l'ho mai vissuto come un problema, però è un aspetto che merita un approfondimento.
Ci rifletterò.
Luca.

Nel caso ti servisse per la matematica del gioco, ecco la differenza tra:
1d12 → http://anydice.com/program/a04
(2d6-2d6) → http://anydice.com/program/a03
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2011-08-22 12:54:53
Nel caso ti servisse per la matematica del gioco, ecco la differenza tra:
1d12 → http://anydice.com/program/a04 (http://anydice.com/program/a04)
(2d6-2d6) → http://anydice.com/program/a03 (http://anydice.com/program/a03)

Già fatto!  8)

In fase di design ho utilizzato più volte anydice.com (che mi è stato segnalato proprio da te più di un anno fa) per decidere quanti e quali dadi utilizzare! L'ho sempre trovato utilissimo!  ;D

Luca.
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2011-09-12 13:23:44
Dopo il playtest con Francesca Da Sacco e Wualla alla GnoccoCon (di cui presto posterò un actual play), ho aggiornato il manuale alla versione 0.15. Potete scaricarlo cliccando <qui> (http://www.mediafire.com/?2pdek18f8628cvs).Le principali novità sono:
- ho specificato meglio i criteri per stabilire chi punta per primo in un conflitto tra due PG
- ho aggiunto una meccanica per i conflitti "combinati" (più PG che uniscono le forze nello stesso conflitto)
- ho leggermente modificato le regole che permettono ai giocatori che interpretano PG finiti fuori gioco di influire nei conflitti di chi è rimasto in gioco, permettendo ai giocatori dei PG fuori gioco di utilizzare tutti i punti rimasti nella scheda (non solo Punti-Spettacolo e Punti-Rivincita) ma assegnando un limite a quanto aiuto ciascun contendente può ricevere.
- ho ampliato i suggerimenti per ottenere il meglio dai conflitti
- ho leggermente modificato le schede dei PG
- ho introdotto una scheda del Master che sostituisce le schede dei PNG (eliminando le informazioni inutili) e incorpora la sezione delle Avversità, precedentemente compresa nella scheda del film. In questo modo la scheda del film non serve più al Master per tenere traccia delle Avversità e può essere liberamente presa e consultata da tutti in qualsiasi momento senza temere di "dare fastidio".
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Michael Tangherlini - 2011-12-22 15:46:27
Come promesso, lo sto leggendo. Anzitutto, anche a me era venuta un'idea simile per il mio "High Mortality Rate," quindi sono curioso di vedere come l'hai sviluppato tu. :)


Primo suggerimento: perché non proponi, magari in un'appendice finale, una serie di ambientazioni di base per le avventure? Potrebbe essere carino e fornire anche spunti ai giocatori su come crearle senza lasciarli privi di una guida.
Secondo suggerimento: io toglierei i Desiderata. O meglio, li traslerei nella scheda dei singoli PG, da usare come spunti che i giocatori possono introdurre anche ottenendo bonus, o qualcosa di simile. Questo perché, secondo me, messi lì così possono sia perdersi nel vuoto sia divenire troppo vincolanti per i singoli giocatori. Hai avuto problemi con D&I nel corso dei playtest?
Terzo: il trailer non mi convince troppo. L'idea è carina, eh, ma messa lì così non vorrei che sembrasse anche questa troppo vincolante senza fornire "nulla di utile" ai giocatori. Voglio dire, qual è il fine ultimo del trailer? Come è andato in fase di playtest?


Mi fermo qui, per ora. Sono ai conflitti, poi li leggo e ti farò sicuramente altre domande. :)


EDIT: finito ora di leggere. Il resto mi sembra molto bellino, bravo! :D Ben strutturato.


-MikeT
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2011-12-23 00:55:41
Ehilà, grazie mille dei commenti!  ;D

Vediamo...

1) Ambientazioni di base per le avventure
All'inizio ci avevo pensato anch'io, ma poi ho deciso di toglierle per lasciare totale libertà alle idee dei giocatori. Come puoi vedere dalla scheda del film, bastano relativamente poche "pennellate a tinte forti" per mettere tutti i giocatori sulla stessa onda: è sufficiente ricorrere agli stereotipi dei film d'azione aggiungendo qualche tocco personale qua e là. Ho potuto vedere dai playtest che generalmente non serve approfondire le ambientazioni più di tanto.  :D

2a) Desiderata e Indesiderata
Non mi hanno mai dato problemi, anzi, sono sempre risultati utili proprio per definire il trailer e tutto il resto del gioco. Diciamo che compilare la scheda del film è un processo gerarchico: parti dal "macro" e finisci al "micro": ambientazione >> concept e Problema >> Desiderata & Indesiderata >> scene del trailer. Ogni passaggio si appoggia ai precedenti e aggiunge elementi in più. All'inizio era un processo molto meno formalizzato, poi via via ha assunto l'aspetto attuale grazie ai playtest. Quello dei Desiderata è anche un passaggio molto importante per dare a tutti la possibilità di sentirsi a proprio agio con quello che si andrà a inventare (tipo le Linee e i Veli che esistono in altri giochi). Più che una limitazione la vedo come una guida per allineare i contributi narrativi di tutti i giocatori.  :)

2b) Spunti narrativi nelle schede dei PG
L'idea degli spunti nelle schede dei singoli PG non è male, però temo che rischi di sbilanciare tutto il sistema. Mi spiego meglio: gli spunti narrativi per ogni PG hanno l'effetto di dare al giocatore un'autorità narrativa che va oltre il PG stesso, e questo pone due problemi: (a) stabilire quando ciò può accadere (prima di una scena? Durante la scena? Tra due scene successive? In qualsiasi momento?); (b) bilanciare il meccanismo tra i vari giocatori al tavolo (quanti "spunti" può proporre ogni giocatore? Quanti e quali bonus sono associati a ciascuno spunto? Cosa succede se un giocatore ha poca fantasia mentre un altro è un genio creativo? Può accadere che un giocatore monopolizzi la partita mentre gli altri rimangono emarginati? Come posso evitare che gli spunti narrativi di un giocatore mandino a ramengo la trama costruita da tutti fino a quel momento?).
In Spaccatutto l'effetto di dare ad ogni giocatore un'autorità narrativa che vada oltre il proprio PG viene già raggiunto assegnando a turno la facoltà di introdurre le scene (in particolare definendone il Tema, che è uno stumento narrativo potentissimo) e dopo diversi playtest posso dire che così com'è il sistema è bilanciato.
Comunque ti ringrazio della segnalazione: nei prossimi playtest terrò le antenne dritte per vedere se l'idea degli spunti per ogni giocatore può arricchire il gioco senza destabilizzarlo. ;D

3) Trailer
Ecco, per il trailer posso tranquillizzarti e dirti con certezza che va bene così.  8)
Il fine ultimo è dare una scaletta da seguire ai giocatori, come una serie di tappe. E' stato proprio il primo playtest a fargli prendere la forma attuale, perchè originariamente (quando era molto più libero) non serviva quasi a niente e mi sono trovato a giocare scene interminabili che dal punto di vista della trama non portavano da nessuna parte (la sensazione era quella di "girare a vuoto" in attesa di ispirazione, sprecando un sacco di tempo).  :-\
Il trailer diventa divertente se tieni a mente la parola d'ordine del gioco: ESAGERARE. Quando devi descrivere una situazione, rendila esagerata. (es. nella scena del momento di trionfo per gli antagonisti, fai che il cattivo punti una pistola alla tempia del protagonista legato e imbavagliato, poi fagli premere il grilletto e lascia il finale in sospeso). A quel punto, durante la partita, una delle sfide creative (cioè la parte divertente) sarà inventare come arrivare a quella scena e come uscirne.  ;D

4) Regole "vincolanti"
Più volte scrivi che le regole sono vincolanti, ed in un certo senso è vero: la struttura formale di Spaccatutto è piuttosto rigida. Questo però è funzionale allo scopo del gioco, cioè inventare da zero una storia coerente (o almeno lo è stato nei playtest che ho fatto finora). Puoi pensare alle regole di Spaccatutto come ad un linguaggio di programmazione per computer: all'inizio rispettare la sintassi è vincolante, però una volta che entri nell'ottica hai in mano uno strumento che ti permette di inventare e "far funzionare" quello che ti pare.  8)

Spero di avere risposto alle tue domande.
Se c'è altro, dimmelo pure.
Se poi ti va di fare una partita telematica, sono sempre a disposizione (ho provato a giocare sia tramite Skype sia tramite Google Docs e ho visto che in entrambi i casi funziona benone, con le dovute differenze).

Luca.
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Michael Tangherlini - 2012-01-13 11:33:24
Sono contento di sapere che le prove che hai fatto ti hanno dato soddisfazione.
A questo punto cambio approccio: durante le partite ci sono stati momenti in cui hai pensato che il gioco potesse rendere di più? Se sì, perché? I tuoi giocatori sono sempre stati soddisfatti o qualcuno ha riscontrato problemi?


-MikeT
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Iconpaul - 2012-01-14 13:43:20
I tuoi giocatori sono sempre stati soddisfatti o qualcuno ha riscontrato problemi?
Il gioco secondo me scorre bene e al termine del playtest sono stato soddisfatto. Però secondo me far tirare i dadi sia ai giocatori che al GM aggiunge quel pathos maggiore ai conflitti, in alcuni punti necessario. Poi credo ancora che imporre un conflitto ogni scena (anche indiretti, come li avevo chiamati nell'altra discussione) potrebbe servire per rendere più ritmato il gioco.
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2012-01-16 00:19:34
Citazione da: Michael Tangherlini
durante le partite ci sono stati momenti in cui hai pensato che il gioco potesse rendere di più? Se sì, perché?
Tutte le volte che ho giocato sono emersi elementi che mi hanno portato a modificare le regole in modo che il gioco "renda di più" (non per nulla sono arrivato alla versione beta 16!  :P ). Ovviamente non posso elencarli tutti.
Attualmente sono piuttosto soddisfatto del gioco a due (master + PG) mentre sto riscontrando difficoltà a mettere insieme un gruppo da 4-5 persone per fare playtest con tanta gente (magari alle prossime con...  :) )

Citazione da: Iconpaul
Il gioco secondo me scorre bene e al termine del playtest sono stato soddisfatto. Però secondo me far tirare i dadi sia ai giocatori che al GM aggiunge quel pathos maggiore ai conflitti, in alcuni punti necessario. Poi credo ancora che imporre un conflitto ogni scena (anche indiretti, come li avevo chiamati nell'altra discussione) potrebbe servire per rendere più ritmato il gioco.
Mi fa molto piacere sentire che sei rimasto soddisfatto!  8)

Per quanto riguarda il lancio del dado, tieni presente che abbiamo giocato telematicamente, quindi per forza di cose il "pathos" del lancio di dado non c'era. In una partita al tavolo il lancio di dado è in diretta e spetta sempre al giocatore (non al master) con un effetto sicuramente migliore. :)
Continuo ad avere qualche resistenza a cambiare il sistema di risoluzione dei conflitti (che avviene tramite un singolo lancio di 1d12) un po' perchè sono esteticamente affezionato al minimalismo di questo sistema, ma soprattutto perchè dovrei trovare un altro meccanismo altrettanto ben bilanciato (che non è semplice). Comunque continuerò a rifletterci su e quando troverò una soluzione che mi soddisfa provvederò sicuramente a testarla.  8)

Per i conflitti obbligatori in tutte le scene ho sempre la solita perplessità: imporre almeno un conflitto in ogni singola scena significa obbligare i giocatori ad avere sempre idee diverse su come far proseguire la trama, e questo può essere molto poco funzionale. Dopotutto anche nella nostra partita, (qui (http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,6008.0.html)) ci sono state alcune brevi scene di intermezzo senza conflitti, ma necessarie per la trama. Se fossimo stati obbligati a metterci dei conflitti, sono convinto che avremmo complicato le cose senza ottenere in cambio nessun reale vantaggio.  :)

Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2012-01-29 21:03:02
A seguito di un buon playtest con Girolamo Castaldo, ho aggiornato il manuale alla versione 0.17. Potete scaricarlo dal link sopra, oppure cliccando [qui] (http://www.mediafire.com/?lae6qfob1kexpvj).
- Ho dato qualche aggiustatina qua e là (es. dopo l'introduzione formale di una scena, ora non è più sempre il Master ad iniziarla, ma chi l'ha introdotta).
- Ho introdotto i "conflitti-ostacolo", che sono varianti particolari dei normali conflitti utili quando il Master desidera accettare la posta del giocatore, ma non rinuncire al conflitto regalando la vittoria aggratis!  ;)
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2012-03-26 01:27:03
E' online la versione 0.18, potete scaricarla cliccando [qui] (http://www.mediafire.com/?tju9ggejyya8p5k).
La principale modifica introdotta è che ora durante i conflitti entrambi i contendenti lanciano il dado (non solo uno dei due).
Non è stato facile trovare una combinazione semplice di dadi e bonus che mantenesse una distribuzione di probabilità simile a quella delle precedenti versioni del gioco, però penso di esserci andato sufficientemente vicino!  8)
Ho anche eliminato, nelle partite con molti giocatori, l'obbligo di mettere fuori gioco un PG entro la fine della terza sequenza: mi sembrava un vincolo troppo rigido.
Come sempre, se qualcuno vuole fare un playtest via Skype o Google Docs, sono a disposizione!  ;D

Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2012-05-15 21:25:29
In vista di INC 2012 ho ripreso in mano il regolamento ed ho apportato alcune correzioni che dovevo fare da un po' di tempo.
Potete scaricare la varsione 0.19 cliccando [qui] (http://www.mediafire.com/?bwszahxb43x5a8b).
Le principali novità sono due: una semplificazione della meccanica di risoluzione dei conflitti (che ha anche migliorato la distribuzione delle probabilità di successo) e la sostituzione del termine "Master" con "Regista", in omaggio al fatto che Spaccatutto si ispira ad un filone cinematografico.
Ci vediamo alla INC!!!
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2012-05-24 22:57:07
Ed ecco il regolamento versione 0.20, come modificato dopo il playtest di INC 2012!  ;D
Potete scaricarlo [qui] (http://www.mediafire.com/?j3d7xxoapdkq5ed).
Le novità sono tante:
- Per poter creare un PG Antagonista bastano 2 giocatori + Regista (non più 3 o 4 giocatori + Regista).
- Sono spariti i Conflitti-Ostacolo, parzialmente sostituiti dalla possibilità di "concedere la grazia" all'avversario dopo aver vinto un Conflitto.
- il Regista può spendere Avversità per influenzare leggermente i Conflitti in cui non è coinvolto.
- Nei Conflitti Combinati non c'è più la distinzione tra PG principale e PG aiutanti.
- Chi perde un Conflitto può concatenarne subito uno nuovo per tentare di ribaltare il risultato.

Naturalmente resto a disposizione per chi vuol fare un playtest via Skype o G+!  8)
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2012-06-29 19:54:52
E' disponibile il regolamento 0.21 potete scaricarlo cliccando qui (http://www.mediafire.com/?6a5lhljbgjd6ykj))  ;D
Le principali novità sono due:
- Quando si concede la grazia all'avversario non si guadagna più il Punto-Spettacolo extra (questa regola poteva essere sfruttata per ammassare indebite quantità di Punti-Spettacolo)
- Ho introdotto la regola opzionale delle Leve Emotive per rendere più interessanti le interazioni tra personaggi (soprattutto tra PG). E' opzionale perchè tende ad allungare un po' il gioco (e anche perchè prima voglio vedere bene come interagisce con il resto del sistema).

Resto a disposizione per playtest via Skype o G+  8)

Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2012-08-10 23:07:59
E' disponibile il regolamento versione 0.22 potete scaricarlo cliccando qui (http://www.mediafire.com/?4i753t7clpl80fd))  (http://www.gentechegioca.it/smf/Smileys/default/grin.gif)
Le novità sono numerose:
- Trailer ridotto da 5 scene a 3 scene (per semplificare e velocizzare questa fase)
- Una delle scene del trailer riguarda il "MacGuffin" (per accentuare la competizione protagonisti vs. antagonisti)
- Ruolo delle Leve Emotive svolto dai Legami dei PG (per limitare il numero di elementi da introdurre in fiction)
- Definizione più libera del tema delle scene (per rendere più naturale e intuitiva questa fase)
- 3 Atti invece di 4 Sequenze (per rendere le partite più rapide)
- Introduzione dei Momenti di Gloria (per facilitare la transizione da un atto all'altro)
- Alcune correzioni alle regole per la concatenazione dei conflitti (per bilanciare e semplificare questa fase)

Come al solito, resto a disposizione per chiarimenti, suggerimenti e richieste di playtest  8)
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Zimmer - 2012-08-10 23:36:13
E' disponibile il regolamento versione 0.22 potete scaricarlo cliccando qui (http://www.mediafire.com/?4i753t7clpl80fd))  (http://www.gentechegioca.it/smf/Smileys/default/grin.gif)
Le novità sono numerose:
- Trailer ridotto da 5 scene a 3 scene (per semplificare e velocizzare questa fase)
- Una delle scene del trailer riguarda il "MacGuffin" (per accentuare la competizione protagonisti vs. antagonisti)
- Ruolo delle Leve Emotive svolto dai Legami dei PG (per limitare il numero di elementi da introdurre in fiction)
- Definizione più libera del tema delle scene (per rendere più naturale e intuitiva questa fase)
- 3 Atti invece di 4 Sequenze (per rendere le partite più rapide)
- Introduzione dei Momenti di Gloria (per facilitare la transizione da un atto all'altro)
- Alcune correzioni alle regole per la concatenazione dei conflitti (per bilanciare e semplificare questa fase)

Come al solito, resto a disposizione per chiarimenti, suggerimenti e richieste di playtest  8)

scaricato.
Complimenti, hai fatto un lavorone! e leggere parole come MacGuffin semplicemente di commuove!
Prometto feedback a breve.

Sarà interessante provare il discorso del trailer...
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2012-08-11 00:29:27
Complimenti, hai fatto un lavorone! e leggere parole come MacGuffin semplicemente di commuove!
Prometto feedback a breve.

Sarà interessante provare il discorso del trailer...

Grazie, Simone!  :D
Ho cercato di attingere a piene mani dal gergo cinematografico, e anche dalla e dalla tecnica di sceneggiatura, per quanto possibile...

Attendo il tuo feedback.  ;D
Luca.
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2012-08-18 19:09:58
E' disponibile la versione 0.23 del gioco, potete scaricarla qui (http://www.mediafire.com/?ez7b69lb8sa7iyf).
Nutro grandi aspettative per questa versione, che potrebbe essere il primo "release candidate".
Le novità introdotte sono:
- Ripristinato il trailer a 5 scene
- Corretto il Momento di Gloria, che ora permette di vincere solo 1 Conflitto per ogni PG e non tutti i Conflitti di una scena.
- Introdotta la regola per far entrare i PG in scena (se non sono presenti dall'inizio) spendendo 1 Punto-Spettacolo.
- Effettuate altre correzioni minori.

Resto come sempre disponibile per chiarimenti, suggerimenti e playtest, anche via Hangout.  ;D
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2012-09-05 10:41:32
E' disponibile la versione 0.24 del gioco, potete scaricarla cliccando qui (http://www.mediafire.com/?n7e5wtlg36bb7t6).
Non è ancora il momento di uscire dalla fase beta, ma ora sento che il gioco può reggere i blind playtest.  8)

Le novità introdotte sono:
- ho aggiustato il sistema dei Momenti di Gloria (piccolo ritocco);
- ho introdotto il sistema degli Applausi (analogo alle Fanmail di AiPS). In passato non ho mai voluto farlo, per evitare che Spaccatutto diventasse troppo simile ad AiPS, però alla GnoccoCon ne abbiamo davvero sentito la mancanza, quindi alla fine mi sono deciso ad inserirlo... (tanto l'importante è che il gioco ne tragga vantaggio, giusto?)
- ho corretto le schede dei PG di conseguenza;
- ho sistemato il testo cercando di renderlo più chiaro possibile;
- ho fatto alcune altre correzioni minori, che non sto ad elencare.

Chi decide di fare un blind playtest è il benvenuto, chiedo poi la cortesia di segnalarmi com'è andata e se ci sono stati problemi!  ;D

Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2013-01-21 14:04:45
ho aggiornato Spaccatutto alla versione 0.25 a seguito del playtest di qualche tempo fa con Patrick Marchiodi, Dario Delfino e Tazio Bettin. Potete scaricarla qui (http://www.mediafire.com/?qxwbitaw9u6cjt2).

Le principali novità sono:
- ho cambiato il sistema degli Applausi (ora non danno "punti extra", ma permettono di ritirare i dadi).
- ho aggiunto altri Stili tra cui scegliere quando si descrive come si vince un conflitto, portandoli da 12 a 20. Ce ne sono alcuni piuttosto carini...  ;D

Come sempre resto disponibile per dubbi e playtest.
Titolo: Re:SPACCATUTTO! - il gioco di ruolo dei film d'azione
Inserito da: Luca Bonisoli - 2014-07-03 18:40:50
Sono rimasto in silenzio per un anno e mezzo, ma lo sviluppo di Spaccatutto non si è fermato!
Dietro le quinte ho continuato a lavorare, ed oggi sono felice di presentare la versione 0.27, che potete scaricare cliccando qui:  http://www.mediafire.com/download/l9bbu3ryq6b9irw/Spaccatutto_gdr_beta27.zip (http://www.mediafire.com/download/l9bbu3ryq6b9irw/Spaccatutto_gdr_beta27.zip)! (la 0.26 non l'ho pubblicata perché non mi convinceva).

Il nuovo sistema è più snello, più intuitivo e più "cattivo". Le novità sono molte e importanti:
- ho razionalizzato il sistema dei conflitti, eliminando le poste contrapposte (sostituite da obiettivi e contro-obiettivi) ed introducendo le complicazioni. Ora ha tutto molto più senso, inoltre è sparito il "nulla di fatto" come risultato dei conflitti: se si vince, si vince alla grande; se si perde, si perde di brutto o comunque scatta almeno una complicazione. Questo dovrebbe produrre una fiction più incalzante.
- ho modificato e semplificato il calcolo delle puntate nei conflitti combinati (matematicamente cambia poco, ma almeno non è più necessario dividere per due e arrotondare).
- ho eliminato la possibilità di "concedere la grazia" all'avversario (resa obsoleta dai contro-obiettivi).
- ho riscritto le regole sulle Leve Emotive (non sono più conflitti a sè stanti, ma diventano parte dei normali conflitti, in modo molto più intuitivo e meno macchinoso).
- ho chiarito meglio l'uso del Momento di Gloria

Sono molto contento di come si presentano le nuove modifiche. Ora vedremo nei playtest se sono valide come sembrano!
Se qualcuno ha voglia di fare una prova, naturalmente, basta chiedere!