Per capire come funziona il gioco alla "Old School D&D" consiglio di andare a cercare su Story Games i vari thread iniziati da, o a cui ha partecipato, Eero Tuovinen. I suoi interventi non sono sempre di facilissima lettura, ma da essi emerge chiaramente quale è il "vero" sistema che sottende ai cloni di OD&D e che spesso non risulta evidente dalla lettura dei manuali. Il gioco si basa praticamente su un processo di negoziazione continua che muove ed è mediato dall'importanza del fictional positioning. In questo a mio avviso ha molti punti di contatto con i giochi "Powered by the Apocalypse", anche se questi ultimi indirizzano la conversazione e il fulcro del gioco verso obiettivi ben diversi da quelli esplorativo-competitivi del dungeon crawl.