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Personaggi: prima cronaca

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Simone Micucci:
Nome: Miranda Dale
Giocatrice: Giulia
Clan: Malkavian
Profilo: cresciuta in una situazione traumatica
Generazione: 11
Età: 27 umani. Circa 20 da vampira.

Natura: Sopravvissuto
Carattere: Pianificatore

Forza: 1 | Destrezza: 3 | Costituzione 2
Carisma: 2 | Persuasione 4 (Minacciosa) | Aspetto 2
Percezione: 4 (Esperienza) | Intelligenza: 2 | Prontezza 4 (Risposta immediata)

Attitudini
Conoscenze della Strada 2
Empatia 3
Intimidire 3
Sesto senso 3
Sotterfugio 3

Capacità
Espressione artistica 2
Furtività 3

Conoscenze
Investigare 3
Medicina 3
Occulto 3

Discipline
Auspex 2
Oscurazione 1
Demenza 1

Backgrounds
Mentore 2 (Miguel Santos. Sire e Sceriffo)

Contatti 2
contatti maggiori:
Victoria Dale, sorella, nosferatu.
Kaede Arasawa, architetto designer toreador, arpia.

Status 2 (conosciuta nel dominio, per le sue intuizioni e per la sua posizione sociale)

Generazione 2 (11°)

Virtù
Coscienza 3
Self-control 2
Coraggio 2

Umanità 5
Forza di volontà 5

Pregi/Difetti
Difetto: Animismo Sanguinario (immagina di sentire i ricordi e le richieste delle persone di cui si nutre. Si convince di bere la loro anima. Il suo sire ha la stessa alienazione).

______________________

Nome: Rosario "Rob" Sanchez
Giocatore: Elia
Clan: Ventrue
Profilo: gestore di attività illegali
Generazione: 10
Età: 30ina umani. Circa 5 da vampiro.

Natura: Sfruttatore
Carattere: Furfante

Forza: 1 | Destrezza: 2 | Costituzione 3
Carisma: 4 (Accomodante) | Persuasione 4 (Ottime argomentazioni) | Aspetto 2
Percezione: 1 | Intelligenza: 3 | Prontezza 4 (Avvantaggiarsi sugli altri)

Attitudini
Autorità 3
Conoscenze della strada 3
Empatia 1
Intimidire 3
Sotterfugio 3

Capacità
Armi da fuoco 1
Espressione artistica 2
Furtività 2
Guidare 1
Sicurezza 3

Conoscenze
Accademiche 1
Legge 3
Linguista 1 (Messicano)

Discipline
Dominazione 2
Ascendente 1

Backgrounds
Risorse 4 (proventi da traffici di droga e proprietà di locali in città)

Alleati 3
Alleato influente: Hank Robertson, umano normale, sa dei vampiri, amico di Rob. Proprietario dello studio legae Robertson (in cui Rob lavorava da mortale), si considera amico di Rob e lo aiuta con problemi legali e operazioni finanziarie.

Alleato: Dennis Hawke, mortale normale, non sa dei vampiri. Lavora nella stazione di servizio di Rob. Mortale piacente che ama godersi la vita. Sa che Rob ha gusti particolari e si preoccupa di individuargli bei tipi per i suoi "giochi strani".

Alleato: Bob Lamberti, mortale, non sa dei vampiri. Gestore del Red Bombs (il night di Rob, dove gli spogliarellisti e le spogliarelliste sono per lo più bambole di sangue, umani assuefatti al morso dei vampiri che adorano farsi succhiare via il sangue). Bob non sa molto dei traffici di Rob, ma tiene d'occhio la situazione al locale e non ha problemi a nascondere traffici loschi o a chiudere (e aprire) gli occhi al momento opportuno.

Gregge 3: circa xx vene, costituite da clienti abituali, spogliarelliste, spogliarellisti cicciottelli, personale dei locali (ragazzi cicciottelli), bambole di sangue e altre persone da cui nutrirsi liberamente.

Generazione 3 (10°)

Contatti 2
Contatti maggiori
Madam Xiou, normale mortale, donna cinese dal portamento severo e dai modi sbrigativi. Gestisce alcuni ristoranti che coprono un grosso traffico di droga.
Mika, pittrice toreador (sudafricana, dalla pelle candida), ossessionata dalle proporzioni femminili e dalle culture tribali africane.

Influenza 1 (elemento della politica cittadina)...

Seguaci 2
Daniel - Ghoul, grosso, grasso, tatuato, ex-gestore di un Garage. Adora la cultura biker. Affidabile, intelligente, forte. Geloso del suo Domitor (Rob), lo ama (come farebbe un buon Ghoul) e farebbe di tutto per lui.
Long Wei - Ghoul, cinese, ex-appartenente alla cosca di Madam Xiou. Non è particolarmente attento, può svolgere compiti semplici o di breve durata in modo sicuro e affidabile, ma non è affidabile nel lungo periodo o per compiti complessi. Una sua distrazione ha causato un incidente diplomatico tra Madam Xiou e Rob. Madam Xiou avrebbe ucciso Long Wei, invece Rob lo ha richiesto come "indennizzo" per il danno subito.

Virtù
Coscienza 1
Self-control 3
Coraggio 3

Umanità 4
Forza di volontà 5

Pregi/Difetti
Difetto di clan: Vittima Prescelta.(Ragazzi cicciottelli)

Oscuro Segreo 1pt difetto (gestisce un traffico di bambole di sangue)

Dipendenza (alcool) 3 pt difetto

Debito di gratitudine 2 pt pregio: il primogenito Toreador (Amber, sire di Arasawa) gli è grato per aver finanziato l'opera di Arasawa, il locale-acquario Urashima's Tears, che è poi diventato Elysium toreador, di cui Arasawa è custode.

Debito di gratitudine 2 pt pregio: un anziano Tremere (Lucius Draken) gli è grato per aver coperto con estrema discrezione un suo errore. Lucius ha una passione smodata per le bambole di sangue, ma è ovvio che le usa anche per scopi "occulti". Una sua vittima tornò straparlando di vampiri e raccontando in giro cose che avrebbe dovuto dimenticare. Rob ha sistemato la cosa con discrezione, guadagnandosi il rispetto e la gratitudine di Draken.

Sire infame 1pt difetto: il sire di Rob è William Spencer, l'ex principe deposto. Spencer ha fama di essere capriccioso, violento, vendicativo, manipolatore  e eccessivamente severo. Con la scusa di un fallimento contro un branco di sabbatici è stato deposto "con la forza" dal nuovo principe. Inoltre è stato maledetto dai Tremere, costringendolo a bere sangue dal pavimento per trarre nutrimento e facendo cadere i suoi denti. Spencer ha la fama di vampiro sconfitto, di principe fallito e di anziano inerme. Non è chiaro cosa abbia fatto ai Tremere per meritarsi una simile maledizione. Rob non è considerato complice e erede di Spencer, ma comunque nessuno è in grado di dimenticare che lui è dello stesso sangue dell'ex principe.

Giulia Cursi:
Questo personaggio mi piace un casino, e sta benissimo con il tema della campagna e con il pg di Elia.

Daniele Di Rubbo:
Ma che bei personaggi! Apprezzo molto i Contatti del PG di Giulia. In tanti anni di Vampiri non ricordo mai di avere avuto dei contatti vampiri, ma erano sempre mortali, anche se non ricordo che il regolamento lo proibisse, ed in effetti con un Nosferatu ci sta benissimo.

Apprezzo anche molto come Elia abbia messo giù i pregi/difetti.

Il mio consiglio per Simone sarebbe quello di disegnare una cavolo di mappa di relazioni. ;)

Mar:
Mi rendo conto ora delle possibilità insiste nella compilazione del background.
Noi partendo con un setting spesso già determinato, non avevamo idea della possibilità di usare il background per introdurre qualcosa di nostro nell'ambientazione.
E poi non credo di aver mai visto usare in maniera funzionale contatti o gregge (tranne la volta in cui il mio malkavian di dark ages aveva come gregge.... un gregge di pecore. Ah, quanto mi odiava il mio master), quindi nessuno di noi li prendeva.
Ricordo che la compilazione standard era: generazione 5 (minimo 4) perchè se no eri scarsissimo. Risorse 2 (a meno che non fossi un nosferatu) o 4/5 se eri Ventrou-Toreador e poco altro.

Noto poi che avete entrambi umanità molto bassa per come me la ricordo.

Daniele Di Rubbo:
Umanità dipende dalla somma di Coscienza +Self Control e per una questione di pallini non puoi averla a meno di 5 (erano 7 pallini addizionali tra tutte e tre le virtù, con 3 punti già assegnate, una per ciascuna, e un massimo di 5). 7 era la quota media di Umanità di un essere umano. Di solito i background erano molto snobbati, ma nella mia esperienza non fino al punto evidenziato da Martino.

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