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CAPITOLO 2 - Il Risveglio
Marco NdC:
Ethanwe
Prima di trasformarti in orso, afferri una lanterna dallo scaffale dei liquori, e la frantumi sul bancone grondante di alcol.
Le fiamme si propagano in tutta la sua lunghezza, il che, considerando la vicinanza dello scaffale dei liquori a poco più di un metro, non lascia ben presagire.
Le persone terrorizzate, Dixie compresa, si ammassano in un angolo. Il damerino pare svenire tra le braccia di uno, e Dixie abbraccia la gamba di un altro, in cerca di protezione.
Quando l'orso è vicino al mezzorco, quest'ultimo appare quasi piccolo.
{{Se vuoi spingerlo è Defy Danger +STR, e puoi usare le prese come avevamo detto}}
icemaze:
Hob con in ultimo calcio riesce a far mollare la presa allo zombie che rivolge l'attacco su di lui. Avendo speso la hold Hob contrattacca con la sua lancia imfierendo sugli arti superiori della creatura. 4+2=6, ouch.
Daniele Di Rubbo:
{{Hob, ti devi prendere anche il danno dello zombi, mi sa. :(}}
Fealoro:
Ethanwe druido elfo
L'orso si getta sullo zombie orco per spingerlo tra le fiamme
{{spendo una presa: 3 4+1=8}}
Marco NdC:
Hob
Quando vedi la tua amica in pericolo, il tuo senso di protezione non ti fa temere per la tua incolumità.
Dopo l'ennesimo pestone sull'avambraccio dello zombie, si sente un "crack!" e finalmente questo molla la presa.
Ma la fitta che senti al polpaccio ti fa capire che lo zombie ha cambiato boccone: i suoi denti affondano nella carne come se fosse una pietanza succulenta.
{{Prendi 1d6 danni}}
Pare che il mago con la vestaglia sgangherata sia un tuo problema adesso.
Cosa fai?
Ethanwe
Con le palme delle zampe ribalti il mezzorco tra le fiamme.
La sua lentezza nel rialzarsi gli fa prendere fuoco ben bene.
{{Causi 1d6 danno}}
Scegli tra:
a) Lo zombie ormai infuocato si dirige verso di te.
b) Una piccola fiammella sembra aver attecchito sulla tua pelliccia.
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