Autore Topic: [Dungeon World] Anteprima edizione italiana  (Letto 4337 volte)

Serenello

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[Dungeon World] Anteprima edizione italiana
« il: 2013-08-28 10:53:10 »
Qualche spoiler già apparso in giro per la rete.  ;D

Anteprima copertina
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Logo in bianco e nero
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La scheda del druido (con illustrazione originale di druida halfling fatta da Claudia Cangini)

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https://docs.google.com/file/d/0ByqSpDRAO6qeMEZHN3gxZW5fU0U/edit?hl=it&forcehl=1



Li ho raccolti in un singolo post che poi aggiornerò man mano che ne arrivano altri, ma se volete le notizie fresche fresche appena escono, vi consiglio di seguirci sui social network

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« Ultima modifica: 2013-08-28 11:11:37 da Serenello »

Iacopo Frigerio

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Re:[Dungeon World] Anteprima edizione italiana
« Risposta #1 il: 2013-08-28 14:36:31 »
Il logo mi piace davvero tanto!!!
L'amore è quel particolare rapporto nel quale una persona può mostrarsi perdente

Mattia Bulgarelli

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Re:[Dungeon World] Anteprima edizione italiana
« Risposta #2 il: 2013-08-28 16:45:01 »
Il logo è fighissimo!

(Dell'illustrazione non dico nulla, è troppo poco. ^^; )
Co-creatore di Dilemma! - Ninja tra i pirati a INC 2010 - Padre del motto "Basta Chiedere™!"

TartaRosso

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Re:[Dungeon World] Anteprima edizione italiana
« Risposta #3 il: 2013-08-28 17:06:14 »
Come detto anche su dragonslair, il logo mi piace molto.

Meno il pezzo dell'illustrazione ma, come mi fa notare ora Mattia, aspettiamo quella completa.
Simone Lombardo

Serenello

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Re:[Dungeon World] Anteprima edizione italiana
« Risposta #4 il: 2013-08-29 00:24:03 »
Visto che piace, versione a colori ^^


Bramante

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Re:[Dungeon World] Anteprima edizione italiana
« Risposta #5 il: 2013-08-29 09:03:15 »
Il logo è vermente tanta roba :D
Troppo spesso nel gdr classico il rapporto tra Narratore e Giocatore somiglia a una relazione Master & Slave, ma senza Safe Word

Antonio Caciolli

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Re:[Dungeon World] Anteprima edizione italiana
« Risposta #6 il: 2013-08-29 09:40:24 »
Il logo è vermente tanta roba :D
ce lo vedrei bene su un pick-up o un SUV ma sul manuale ci vedevo meglio la versione in bianco e nero

Bramante

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Re:[Dungeon World] Anteprima edizione italiana
« Risposta #7 il: 2013-08-29 11:29:15 »
Bè su una copertina disegnata a colori chiarmente in bianco e nero stonerebbe ;)
Troppo spesso nel gdr classico il rapporto tra Narratore e Giocatore somiglia a una relazione Master & Slave, ma senza Safe Word

Antonio Caciolli

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Re:[Dungeon World] Anteprima edizione italiana
« Risposta #8 il: 2013-08-29 11:43:32 »
boh ... temo sempre l'effetto copertina di TB

il disegno del druido invece mi piace tantissimo!

Serenello

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Re:[Dungeon World] Anteprima edizione italiana
« Risposta #9 il: 2013-08-29 13:11:51 »

Serenello

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Re:[Dungeon World] Anteprima edizione italiana
« Risposta #10 il: 2013-08-30 11:26:30 »
Un altro dettaglio della copertina, in attesa di news più succose per il weekend. ;)

« Ultima modifica: 2013-08-30 11:28:12 da Serenello »

Serenello

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Re:[Dungeon World] Anteprima edizione italiana
« Risposta #11 il: 2013-08-30 16:15:54 »
Per ora c'è una illustrazione di un mostro.
Ovviamente non è il disegno definitivo, è solo una matita fatta a mano. Chiamiamolo uno schizzo preliminare, per assestare lo stile.

Il soggetto è uno dei mostri, un ekek. Enjoy!


Serenello

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Re:[Dungeon World] Anteprima edizione italiana
« Risposta #12 il: 2013-08-31 13:56:58 »
Come preview di oggi, un estratto dalla sezione del GM

Citazione
Come Fare il GM

Quando ti siedi al tavolo come GM, devi:
 - descrivere la situazione
 - seguire le regole
 - fare le tue mosse
 - sfruttare il tuo materiale

Per i giocatori è semplice: devono solo dire cosa i loro personaggi dicono, fanno e pensano. Per te è un po’ più difficile, dato che devi parlare di tutto il resto. Ma cosa significa?
Prima di tutto, devi sempre descrivere la situazione immediatamente attorno ai personaggi. È così che cominciate una sessione, che rimettete in moto il gioco dopo una pausa o una bella battuta: descrivendo ai giocatori cos’hanno intorno, in termini concreti. Usa i dettagli e i cinque sensi per coinvolgerli. Non è solo un orco che ti carica: è un orco coperto di sangue che rotea un enorme martello, sbraitando come un matto.
[...]
Quando descrivi la situazione, termina sempre con “Che cosa fai?”. Dungeon World parla di azione e avventure! Imposta una situazione che richieda una risposta pronta.
Fin dall’inizio, assicurati di seguire le regole. Naturalmente rispetta le regole del GM, ma tieni d’occhio anche le mosse dei giocatori. È responsabilità comune, anche tua, controllare quando una mossa viene innescata. Quando ti sembra ci siano le condizioni per effettuare una mossa, ferma i giocatori e assicurati che, con le loro descrizioni, vogliano effettivamente innescarla.

Molti di voi avranno già letto e digerito questa parte cento volte. Però bisogna anche pensare a tutti quelli che di DUNGEON WORLD iniziano a sentire parlare solo ora. :D
« Ultima modifica: 2013-08-31 14:35:22 da Serenello »

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