Se è per quello, mi pare che un tempo esistesse un gioco che si chiamava Crack!, dove per vincere dovevi perdere più denaro degli altri (o essere il primo a perdere una specifica quantità di denaro... non ricordo perché non l'ho mai giocato).
Si parte da un milione di dollari (un miliardo di lire nell'edizione italiana) e vinceva chi perde tutto (cioè, chi ha un debito insanabile qui-e-ora).
Diciamo che sia Crack che Monopoly sono delle "versioni da parco giochi" delle meccaniche economiche reali... nel senso che assomigliano all'economia reale come "L'Allegro Chirurgo" assomiglia alla pratica medica: ne prendono un singolo aspetto, slegato dal contesto, e lo trasformano in un gioco e "chissene" di realismo, lezioni sottintese, ecc.
Paradossalmente, Apocalypse World contiene un'economia molto più sensata di molti, molti altri giochi (offritemi da bere e vi spernacchio l'economia di D&D per 40 minuti almeno).