Il GM fa il framing delle scene, in genere.
I giocatori possono richiedere Scene Personaggio e quindi frammarle se non ci sono obiezioni (in genere non ce ne sono).
In generale il gioco si basa sull'idea di essere spontanei.
Se a qualcuno viene un'idea dovrebbe proporla, e se piace la si dovrebbe attuare e vedere dove si va a finire.
Il gioco alterna Scene Personaggio (brevi, frequenti, dritte al PUNTO tagliando via tutto il superfluo... come scene cinematiche dentro ad un videogioco) e Scene di Conflitto, queste regolamentare secondo le istruzioni del manuale.
E' comunque da tenere presente che il Conflitto in Anima Prima è PARTE della storia e dello svolgersi delle scene ... non è un momento in cui si sospende la narrazione per fare a botte ... è PARTE della narrazione.
Attraverso l'uso sapiente dei Goal si possono introdurre mille elementi di trama, scelte multiple, decisioni critiche e difficili, sotto-plot secondari, etc.