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[Forest Keeper] Resoconto della Demo in Hangout

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Giovanni Micolucci:
Ecco mi ero scordato per cosa ero venuto in principio, molti mi hanno chiesto come vengono create le avventure in FK, attingo dal manuale che uscirà il 22 Ottobre:
http://forestkeepergdr.blogspot.it/2012/10/forest-keeper-progetto.html

In soldoni, niente railroading, si sceglie con il gruppo lo scenario in cui ambientare le avventure (daltronde il bosco da liberare è soprattutto dei giocatori che giocano a favore del Grande Bosco), poi il narratore piazza l'obiettivo nel bosco, i giocatori lo raggiungono come meglio credono. Il Railroading è impossibile, per il semplice fatto che i modi per raggiungere l'obiettivo sono infiniti, il narratore però ha dinamicamente le possibilità di "ostacolare" i Giocatori con "difficoltà da affrontare" e Personaggi non giocanti.

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