All'inizio si scelgono due forme, più eventualmente punti di forza e dadi bonus dalla lista dei crediti con cui si interviene nel conflitto.
Si tirano i dadi, che valgono come iniziativa.
Chi tira più alto vince l'iniziativa, lascia i dadi sul tavolo, e fa una dichiarazione d'apertura.
Chi ha perso ritira i suoi dadi, e a seconda del risultato si vede quanto della dichiarazione passa. Tirare il doppio di un altro lo mette fuori gioco per knock-out. Risultati meno netti portano ad un nuovo round di gioco, con chi era in vantaggio che ottiene un dado bonus (un dado da 6 che si somma al dado più alto).