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Tales from Earthsea
Ferruccio A.C.:
Volevo spendere due parole su questa idea, prima di addentrarmi nei meandri più tecnici della faccenda.
Questo gioco nasce, prevedibilmente, dall'amore che provo per la saga di romanzi fantasy della Le Guin e dal mio grande amore per quel FATE system che è stato capace di darmi tutto quello che volevo da un GDR(leggi azione incalzante e semplicità d'uso). So che ci sono già altri giochi sulla saga in questione, ma in questo io ho voluto mettere l'accento su quello che mi ha affascinato di più di Earthsea: la magia. Non sarà un gioco solo sui maghi ma l'accento sarà però posto su chi sa lanciare incantesimi, anche se non ha finito il corso a Roke :)
L'ostacolo maggiore del realizzare questo gioco è stato capire come tradurre in meccaniche tutta la faccenda dei Veri Nomi, rispettando il taglio incentrato sull'azione/avventura che il gioco avrebbe dovuto avere, poi ho pensato al funzionamento degli Aspetti del FATE è tutto è andato al suo posto.
Le linee guida del design sono 3, fondamentali e irrinunciabili: flessibilità, semplicità e fluidità.
Flessibilità: i giocatori devono avere il mondo a loro disposizione, qualunque cosa vogliano far intraprendere ai loro personaggi, devono avere i mezzi per farla.
Semplicità: niente massimi sistemi, non voglio che la gente debba avere una laurea per giocare a questo gioco.
Fluidità: le regole non devono mai ralletatre l'azione o ingolfarla.
Scrivo queste cose perchè voglio entrare nella prima fase di test( che si articolerà in 3 fasi: quella in cui io mastero ad un gruppo, quella in cui io gioco ma non faccio il GM e l'ultima è il blind test) e mi piacerebbe che i tester avessero bene in mente la direzione in cui voglio andare.
Michael Tangherlini:
Se riesci a svilupparlo lo compro a scatola chiusa: anche io amo Earthsea.
Domanda da uno zillione di talleri: come funzionerebbe la magia col sistema del FATE?
-MikeT
Ferruccio A.C.:
Non ho intenzione di venderlo :P non ho i soldi per permettermi il diritto d'autore :D è un progetto totalmente Free.
La magia funziona con gli aspetti, ossia:
Quando il mago intende usare magia spiega come vuole intervenire sulla realtà, questi cambiamenti vengono trasformati in aspetti (siano essi aggiuntivi o modifica di aspetti esistenti), ogni aspetto ha un fattore di conversione prestabilito in termini di difficoltà(a seconda che sia una conseguenza, Stress o un aspetto su personaggi, scene o storia). stabilita la difficoltà totale il giocatore tira sull'abilità della Magia(Antica Lingua) per vedere se riesce. Insomma la magia si fa con una dichiarazione un po' più articolata che la dichiarazione standard.
Renato Ramonda:
Premesso che trovo lodevole l'iniziativa e l'idea di rilasciarlo free, una nota a margine: il diritto d'autore non costa niente.
Stampare il gioco (ed editarlo e impaginarlo, a seconda) costa dei soldi, quello si'.
Ma questi sono dettagli secondari... bell'idea! Tienici aggiornati!
Jah Messenger:
--- Citazione da: Renato Ramonda - 2012-06-12 16:50:19 ---Premesso che trovo lodevole l'iniziativa e l'idea di rilasciarlo free, una nota a margine: il diritto d'autore non costa niente.
--- Termina citazione ---
Penso intendesse che non si può permettere di acquistare i diritti di Earthsea dall'autrice :D
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