Una cosa che trovo difficile da mandare giù in Shock: Social Science Fiction è che nei conflitti si possa tirare un numero di dadi (che siano d4 o d10) pari al numero delle Features possedute al momento, senza necessità di inserirle a livello narrativo nel conflitto (il che, con le meccaniche del gioco, è d'altronde improponibile quando se ne ha più di una manciata).
Ora, poiché l'ambientazione di Shock: Human Contact mi affascina molto, coi suoi evidenti richiami a The Left Hand of Darkness, la mia domanda è: la regola di cui sopra è presente immutata anche qui?
Scorrendo la wiki del gioco mi pare di capire che la risposta sia (purtroppo) sì, ma volevo una conferma da parte vostra.
Grazie!