Autore Topic: Le Essenze  (Letto 2992 volte)

Ezio

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Le Essenze
« il: 2012-04-28 01:15:05 »
Mi piacerebbe definire meglio le quattro Essenze, in modo che siano più definite e non sovrapponibili.


Sto valutando altresì l'idea di rimuovere il ruolo di Regista, assegnare determinate Essenze a determinati giocatori all'inizio del gioco e ciascuno sia responsabile di introdurre e gestire quanto concerne quell'impulso.
Just because I give you advice it doesn't mean I know more than you, it just means I've done more stupid shit.

Re:Le Essenze
« Risposta #1 il: 2012-04-28 01:30:34 »
Ti faccio un'altra domanda truffaldina...


Sei sicuro che le Essenze debbano essere quattro?
 :P
il dado si lancia da solo, e da qualche parte nel mondo un orco muore - vincitore di un Ezio D'Oro per la Boiata della Settimana! ("This Is Something Only I Do!"™)

Ezio

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Re:Le Essenze
« Risposta #2 il: 2012-04-28 01:42:27 »
Assolutamente no, e non sono neppure sicuro che debbano essere definite a priori da me piuttosto che dai giocatori ;-)

Ti odio per aver centrato la direzione dei miei pensieri XD
Just because I give you advice it doesn't mean I know more than you, it just means I've done more stupid shit.

Re:Le Essenze
« Risposta #3 il: 2012-04-28 01:48:59 »
^^
 8)




Segui li tuo istinto, Etiuuus... segui il tuo istinto.


La definizione a priori aiuta a inquadrare un tema (o più temi). Vedi Ravendeath.
Lasciare la libertà ai giocatori può essere una soluzione, ma poi devi costruire un qualche meccanismo che sia in grado di inserire quei temi personali nel gioco. Non farti tradire dalla "facilità" di design nel dire "lo decidono gli altri", perché in realtà il gioco con "pitch" è un sacco più difficile da far girare, se il pitch non si lega al resto del system.
il dado si lancia da solo, e da qualche parte nel mondo un orco muore - vincitore di un Ezio D'Oro per la Boiata della Settimana! ("This Is Something Only I Do!"™)

Iacopo Frigerio

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Re:Le Essenze
« Risposta #4 il: 2012-04-28 01:50:58 »
Condivido...

l'arte è mettere confini senza che i giocatori se ne rendano conto...
L'amore è quel particolare rapporto nel quale una persona può mostrarsi perdente

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