Autore Topic: Dubbio Fiasco  (Letto 2066 volte)

Dubbio Fiasco
« il: 2012-04-30 11:10:21 »
Che senso ha dire che l'ultimo dado rimasto alla fine del secondo atto può essere sia bianco che nero se alla fine nel sipario conta il colore che ha indipendentemente dal risultato dell'ultima scena?

Ezio

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Re:Dubbio Fiasco
« Risposta #1 il: 2012-04-30 11:20:12 »
Nel senso che per la RISOLUZIONE dell'ultima scena può valere sia come "Finale positivo" che come "Finale Negativo".

Poi torna del suo "colore normale" per ogni altro effetto del gioco.

Serve a non iniziare una scena sapendo già in anticipo che risultato avrà.
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Re:Dubbio Fiasco
« Risposta #2 il: 2012-04-30 16:02:01 »
grazie mille...una opinione personale: secondo voi va bene come playset di prima partita quello degli sventragraghi?

il mietitore

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Re:Dubbio Fiasco
« Risposta #3 il: 2012-04-30 16:06:29 »
Mi dicono di no.

Personalmente invece l'ho sempre trovato piuttosto adeguato dato che incanala l'innata voglia dei giocatori di D&D di farsi il culo a vicenda.

Per dire, la base antartica mi è sempre parsa di gran lunga più proibitiva.
"E non guardare troppo a lungo dentro alla lavatrice, o anche la lavatrice guarderà dentro di te"
Revan Adler, Match d'Improvvisazione Teatrale, Giugno 2009
Trash Meets Steel
RPGshark

Re:Dubbio Fiasco
« Risposta #4 il: 2012-04-30 16:10:08 »
Mi dicono di no.

Personalmente invece l'ho sempre trovato piuttosto adeguato dato che incanala l'innata voglia dei giocatori di D&D di farsi il culo a vicenda.

Per dire, la base antartica mi è sempre parsa di gran lunga più proibitiva.

Quale sarebbe la motivazione del no?

Jah Messenger

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Re:Dubbio Fiasco
« Risposta #5 il: 2012-04-30 16:27:00 »
Io consiglio di cominciare con Un'amena cittadina del sud ;D  Poi man mano ci sarà modo di sperimentare ;)
Se un uomo cade una stella esprime un desiderio...

Re:Dubbio Fiasco
« Risposta #6 il: 2012-04-30 17:32:30 »
La motivazione del "secondo me, meglio di no" è che è una delle ambientazioni più lontane dai modelli di riferimento su cui è stato scritto il gioco.

"Dai, giochiamo a Fiasco. Hai presente i film dei fratelli Coen?" e poi mettere sul tavolo Sventradraghi per me è un po' alienante. Idem introducendolo con un più generico "un gioco che parla di grandi piani, tizi qualunque che vogliono cambiare vita e si complicano la vita da soli". L'avventuriero medio di D&D, per come lo giocavo e intendevo io, è fuori da questa descrizione.
Sventradraghi è un playset divertente, molto "cazzone" e che finisce al 99% in burletta. A me Fiasco piace per altri motivi, e le mie partite burletta non superano il 10%.

Immagino sia questione di gusti.
Una delle teste di Janus

Ezio

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Re:Dubbio Fiasco
« Risposta #7 il: 2012-04-30 23:59:08 »
In generale io consiglio di provare uno degli scenari "base", quelli sul manuale, che si prestano bene a illustrare il gioco, le sue tematiche e il suo stile.

Dopo che si è capito come vanno le cose, qual'è il tono di una partita e i suoi obiettivi allora si può cominciare a variare.

Come dice Ariele: se si mette sul tavolo Sventradraghi è possibile che i modelli di riferimento non vengano colti e non si accetti il fatto che quella che si narrerà non sarà la classica avventura fantasy, ma una storia di fallimenti e imprese poco riflettute colorate di fantasy.
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