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Parlatemi di Psi*Run

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Patrick:
Meguey me ne aveva parlato la scorsa Lucca, e il color mi ricorda tantissimo Psycho Busters. Inoltre lo vedo menzionato spesso di recente, e la mia curiosità sta montando. Dunque, cosa mi potete dire di questo gioco? Qualcuno l'ha provato? Cos'ha di bello? ^^

Mr. Mario:
E' un gioco semplice, veloce e con i denti abbastanza affilati.

I personaggi hanno poteri psichici, e hanno perso la memoria. Devono scappare dagli inseguitori che li stanno braccando e cercare di scoprire chi sono.

Il gioco comincia con l'incidente, ovvero l'evento che fa sì che i fuggitivi siano liberi e dà loro un po' di vantaggio sugli inseguitori. Ogni personaggio è definito da delle domande riguardo alla sua persona e al suo passato a cui cerca una risposta, e i ricordi possono riaffiorare quando meno se lo aspetta, generalmente nel bel mezzo di una situazione critica.

Quando c'è una situazione critica, infatti, uno di loro può decidere di tirare i dadi. Un dado vuole speso per cercare di conquistare il proprio obiettivo, uno per riattivare la propria memoria, uno per aumentare la distanza dagli inseguitori, e eventualmente, uno per tenere sotto controllo i vostri poteri (che sono grandi e disastrosi) e uno perché nessuno si faccia male. Ne si tira uno in più giusto perché si è un fuggitivo, ma se vi siete fatti male, questo svantaggio sparisce rapidamente. Non tutti i dadi avranno un risultato favorevole, e ci si troverà a mordersi le dita mentre si decide se si vuole ottenere il proprio obiettivo a costo che qualcuno si faccia male o a costo di essere raggiunti dagli inseguitori. Fun stuff.

Il finale scatta quando un fuggitivo riesce a rispondere a tutte le sue domande. Allora ogni fuggitivo ha una scena per dire quello che gli succede, scegliendo uno degli epiloghi ancora disponibili.

Patrick:
interessante! :D

Quanto dura, circa? è tendenzialmente breve (one-shot, o 2-3 sessioni), o è pensato per essere giocato a più riprese? In quanti si gioca? C'è il master?

Mr. Mario:
C'è il master, che gestisce gli inseguitori e i loro retroscena, e da 3 a 5 altri giocatori.

Dura una sessione se usi le regole da one-shot (meno domande), un paio, ma proprio tre al massimo altrimenti.
Dovrebbe essere possibile (ma qui mi avventuro nel campo della speculazione) giocare una seconda fuga, a seconda degli epiloghi della prima, se si volesse.
Un altro esperimento possibile potrebbe essere usare una sessione di Psi*Run come il pitch di una serie di AIPS, e continuare con quella.

Patrick:
bene, allora lo voglio provare :D

grazie delle info ^__^

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