Gente Che Gioca > Segnalazioni e News
[Levity 3.0]: News and Update
rgrassi:
Foto da una bella serata.
Il morbo di Levity si propaga... :)
http://picasaweb.google.it/rgrassi1970/TanaDragoFumante#
Ciao! :)
Rob
Lupo:
--- Citazione ---[cite]Autore: rgrassi[/cite][p]Foto da una bella serata.
Il morbo di Levity si propaga... :)
http://picasaweb.google.it/rgrassi1970/TanaDragoFumante#
Ciao! :)
Rob[/p]
--- Termina citazione ---
E' possibile sapere a cosa (intendo quale sambientazione/setting) avete giocato e quali sono state le modalità con le quali Levity è stato utilizzato?
rgrassi:
Non avevamo ambientazione predefinita.
Siamo partiti da una frase proposta dalla proprietaria del locale:
"Sapevi che mi sarei alleato con chi avrei avuto maggior piacere a tradire. Se sopravvivi a questo, farà male come le fiamme dell'Abisso".
E da lì abbiamo iniziato a sviluppare personaggi e plot, che hanno portato ad una complessa trama in un mondo di uomini e uomini-lupo, con lotte per la dinastia, tradimenti, fazioni e "sacrifici per un bene maggiore".
Levity è stato utilizzato con diverse configurazioni di gioco che cambiavano durante la sessione, con poteri di narrazione ad ambito variabile, poteri di opposizione variamente distribuiti (a meno dei veti che potevano essere proposti da chiunque e passavano a maggioranza) e poteri di decisione che oscillavano tra la decisione di autorità (quando esploravamo alcune porzioni del "film") e la decisione a maggioranza con negoziazione degli esiti.
La post-narrazione era affidata a chi vinceva o a chi perdeva, lo decideva sempre il Narratore PRIMA che si lanciasse per il conflitto.
Dal punto di vista di tecniche filmiche e narrative abbiamo fatto largo uso di flashforward e flashback ed abbiamo giocato (come ormai da prassi) alcune porzioni della storia in 'reverse' lanciando per le CAUSE delle azioni e non per gli effetti.
La narrazione è stata circolare con prima scena ed ultima identiche e l'intera storia si è dipanata come un lungo flashback raccontato dai due protagonisti.
Rob
Lupo:
Wow.
Sembra entusiasmante ma davvero complesso.
Grazie per i dettagli.
rgrassi:
MOLTO complesso... Ed anche difficile da tramutare in Actual Play, perchè la quantità di informazioni da gestire quando si gioca Levity al tavolo diventa rapidamente enorme, ed il fatto che il System continui a cambiare rende molto difficile scrivere gli actual play, perchè dovresti ricordarti anche la configurazione di gioco che in quel momento ha portato a quella scelta.
Credo che non ci siano alternative agli actual video-play. :)
Rob
Navigazione
[0] Indice dei post
Vai alla versione completa