Autore Topic: PBF Levity #1 - Proposta e discussioni  (Letto 174910 volte)

rgrassi

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PBF Levity #1 - Proposta e discussioni
« Risposta #435 il: 2009-07-07 16:43:40 »
Citazione
[cite]Autore: Mauro[/cite]Il secondo: non penso avrebbe senso farle chiedere delucidazioni su cosa intende con "fare problemi"; sia perché mi pare una domanda stupida, sia perché, non essendo obbligata a mantenere quanto dice, non le interessa.


Certo, ma siccome può darsi che al prossimo turno la debba muovere io è importante che tu decida questa cosa, perchè altrimenti io le faccio fare un'altra cosa plausibile ma che non era quello che volevi tu... :)
Tu, come giocatore, puoi fare in modo che quello che Cassandra sta pensando, o come vorrà agire, sia un vincolo per me, che magari la erediterò tra qualche mossa.
Esempio:
Citazione

"Ti seguo, anche se non mi fido di te...", disse Cassandra e mentre lo disse già stava pensando a come colpirlo alle spalle e disfarsi di lui.


Qui, stai dichiarando una intenzione del personaggio. Chi viene dopo di te non potrà ignorare quello che hai detto esplicitamente.
Ad ogni modo, non hai alcun obbligo... :)
Se vuoi (ri)lanciare allora l'esito del lancio può vincolare il tuo personaggio. Altrimenti procediamo... :)
Se non intendi muovere il tuo personaggio in questo turno dichiara semplicemente che 'salti' (come il CIP al poker). :D
Poi la palla ritorna a Glenda che ci chiederà nuove interazioni. :)
Rob
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Glenda

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PBF Levity #1 - Proposta e discussioni
« Risposta #436 il: 2009-07-09 18:36:50 »
gente...ma io come narratore, posso anche andare a ripescare le situazioni lasciate in sospeso di altri personaggi?
"al di là del torto e la ragione, contano soltanto le persone"

Mauro

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PBF Levity #1 - Proposta e discussioni
« Risposta #437 il: 2009-07-09 19:08:06 »
Citazione
[cite]Autore: rgrassi[/cite]Certo, ma siccome può darsi che al prossimo turno la debba muovere io è importante che tu decida questa cosa, perchè altrimenti io le faccio fare un'altra cosa plausibile ma che non era quello che volevi tu

A me va benissimo; onestamente non mi piace, in una simile circostanza, scrivere che in caso lui la tradisca lei farà problemi: mi pare semplicemente ribadire l'ovvio, cosa che a mio parere rovinerebbe la narrazione.
Ora vedo come scrivere che Cassandra lo segue, per il resto preferisco non decidere a priori come si comporterà, senza sapere cosa succederà.

rgrassi

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PBF Levity #1 - Proposta e discussioni
« Risposta #438 il: 2009-07-09 22:34:35 »
Citazione
[cite]Autore: Glenda[/cite][p aria-level=0 aria-posinset=0 aria-setsize=0]gente...ma io come narratore, posso anche andare a ripescare le situazioni lasciate in sospeso di altri personaggi?[/p][span aria-level=0 class=CommentSignature aria-posinset=0 aria-setsize=0]Pensa che una stella filante è simblo del mio pensiero libero[/span]


Certamente si.
Rob
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rgrassi

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PBF Levity #1 - Proposta e discussioni
« Risposta #439 il: 2009-07-09 22:35:30 »
Citazione
[cite]Autore: Mauro[/cite]Ora vedo come scrivere che Cassandra lo segue, per il resto preferisco non decidere a priori come si comporterà, senza sapere cosa succederà.[/p]


Ok...
Puoi anche dire che Cassandra resta in silenzio... ;)
E lasciare a me la reazione del mio personaggio per capire se posso fidarmi o no.
Rob
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rgrassi

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« Risposta #440 il: 2009-07-10 00:23:40 »
Glenda, ora tu, in quanto Narratore, puoi assegnarci nuovi personaggi / poteri, oppure dire di continuare come prima.
Questo è un compito non derogabile di chi conduce il gioco e deve ricordarsi sempre di esercitarlo, altrimenti le relazioni tra giocatori e personaggi restano sempre le stesse dall'inizio alla fine (cosa che potrebbe anche essere una scelta ben precisa, tra l'altro).
Rob
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Glenda

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« Risposta #441 il: 2009-07-10 12:13:51 »
Postato.
Io continuo a raccontare ciò che avviene attorno ai personaggi, in più muovo Adrian; Roberto muove Tim e Mauro Jack. Mauro continua a muovere Cassandra e Krimen mentre Roberto la guardia e Dalton.
"al di là del torto e la ragione, contano soltanto le persone"

rgrassi

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« Risposta #442 il: 2009-07-10 12:36:37 »
Ok, lasciami rileggere i post precedenti per 'ricordare' il personaggio Tim.

Ricorda che devi dirci anche come pensi di risolvere eventuali "conflitti". Li risolvi tu di autorità. Li vuoi risolvere andando ai voti? Ai dadi? Lasci la palla ai giocatori?

E poi devi dirci "A chi sta?" Inizio io?
Rob
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Glenda

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« Risposta #443 il: 2009-07-10 13:07:13 »
i conflitti vanno ai dadi a meno che voi due non siate concordi, in tal caso lascio a voi la decisione.
A chi sta dei due è libero.
Ci giochiamo questa scena e poi torniamo con i riflettori su Cassandra. Ok?
« Ultima modifica: 2009-07-10 13:07:41 da Glenda »
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rgrassi

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« Risposta #444 il: 2009-07-10 13:09:06 »
Citazione

Ci giochiamo questa scena e poi torniamo con i riflettori su Cassandra. Ok?


As you wish...
Rob
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Glenda

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« Risposta #445 il: 2009-07-12 12:27:56 »
Posso chiedere un conflitto per vedere se Adrian convince uno dei due a seguirlo?
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rgrassi

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« Risposta #446 il: 2009-07-12 12:37:55 »
Certo... :)
Dovrai però fornire delle motivazioni convincenti.
Rob
« Ultima modifica: 2009-07-12 12:38:15 da rgrassi »
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Glenda

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« Risposta #447 il: 2009-07-12 12:57:12 »
ma come si fa?
"al di là del torto e la ragione, contano soltanto le persone"

rgrassi

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PBF Levity #1 - Proposta e discussioni
« Risposta #448 il: 2009-07-12 13:32:16 »
Dichiari quello che vuoi che accada.
Puo' anche darsi che gli altri personaggi (giocatori) decidano di seguirti senza lanciar dadi, se sei particolarmente convincente.
Oppure lanci i dadi e ci obblighi al lancio (3d6 contrapposti).
Oppure, quando impari a gestire meglio il bilanciamento dei poteri, puoi semplicemente assegnare i tre personaggi ad un giocatore solo, oppure mettere un vincolo: "Almeno uno dei personaggi seguirà Adrian..."
Insomma, i tecnicismi sono molti.
Prova a dichiarare quello che vuoi.
Rob
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Glenda

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« Risposta #449 il: 2009-07-12 14:43:05 »
allora devo modificare il post e dare delle motivazioni per convincerli?
"al di là del torto e la ragione, contano soltanto le persone"

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