Glenda, vai di "Tiro Con Fallimento", come ho chiesto nel thread di gioco.
Lancia 3 dadi da 6 e somma i risultati.
Se fai tra 3 e 8 fallisci (Non riesci a contattare il velivolo) e devi cedere qualcosa.
Se fai tra 9 e 12 fallisci e basta (Non riesci a contattare il velivolo).
Se fai sopra 12 non riesci comunque a contattare il velivolo ma deve accadere qualcosa a tuo vantaggio che vada nella direzione del raggiungimento della posta.
@Mauro, vorrei che mi giustificassi come concili il "Paura di volare: 6" con il fatto che Cassandra parte in volo con l'aereo. Se mi dai una motivazione più che sufficiente potrei accettarla ma i motivi dovranno essere davvero gravi. O, se volete, potremmo giocarcela con un flashback.
Rob