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[ SHOCK ] rapidissimi consigli per domani!
(1/1)
Alessandro Piroddi (Hasimir):
Domani devo tenere una demo di SHOCK ... qualche rapiderrimo consiglio?
Renato Ramonda:
Non perdetevi nella parte iniziale di worldbuilding.
Il manuale dice "scrivete 2 minuzie a testa". Evitate di scriverne di piu'.
Evitate di chiaccherare su come potrebbe essere il mondo prima di giocare.
...potrei andare avanti ma e' la procedura scritta nel manuale ^__^
Iacopo Benigni:
Non solo non scrivete più di due minuzie a testa, ma non perdete troppo tempo nello stabilire qual'è lo Shock: di cui tratterà la partita. Seguite pedissequamente il manuale ovvero appena trovate una cosa che entusiasma alcuni e non ha obiezioni da parte di nessuno avete deciso e andate avanti.
Se ne hai già a disposizione e non devi comprarli assicurati di avere i dadi necessari. Averne meno e doversi appuntare i risultati per poi passarli all'altro giocatore perchè non ce ne sono abbastnaza per tutti spezza il ritmo.
Dario Delfino:
Sottolinea l'importanza di scegliere temi interessanti e di scegliere il "giusto" termine.
Fa' in modo di portare a conclusione le storie (1h per personaggio), anche a costo di far giocare meno persone.
Spiega che quando si gioca l'antagonista bisogna colpire duro, guardando sempre il tema, il termine, i legami.
Incoraggia i giocatori a parlare (essere spontanei e giocare "l'ovvio" vale sempre) e ad aggiungere minuzie in qualunque momento
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