Gente Che Gioca > Six Step
Six Steps - Playtest 1
Jah Messenger:
Allora ecco i miei spunti^^
5. Un bambino adottato
6. Un rene trapiantato
Dimmi se vanno bene^^
rgrassi:
--- Citazione da: Marco "Iz" Valtriani - 2012-02-24 14:19:30 ---Ora come ora mi sembra uno scenario di Levity (nel senso "guida Khoril, mò decidiamo").
--- Termina citazione ---
Non sei andato lontano. ;)
http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,6389.msg143729.html#msg143729
In effetti, ora che ci penso, questo sembra essere il primo gioco 'Levity based' scritto in autonomia.
No, c'è anche OSOK redux di Rafman ed un altro che ancora non posso dire.
Le mie
1) Una donna abbandonata ed offesa
2) Uno scantinato puzzolente
Rob
Khoril:
intanto che aspettiamo se ancora un giocatore si unisce con i suoi spunti legame possiamo procedere con uno spunto forza motivante a testa (vedere discussione generale).
nel frattempo potete suggerire (sempre in discussione generale) come capire se lo scopo del viaggio fallisce o ha successo.
Lorenzo_l:
Io mi unirei... solo che no ho capito nulla... sono un giocatore classico, mai giocato a Levity, non so nemmeno cosa sia.
i miei due spunti:
1. Un amico torna in città
2. Della droga tagliata male
P.S. anche "Un libro di poesie in braille" ha 6 parole ;)
Khoril:
riassumendo abbiamo:
1. Una nazione in guerra
2. Una poesia scritta in braille
3. una canzone di elvis presley
4. un vecchio calzolaio
5. Un bambino adottato
6. Un rene trapiantato
7. Una donna abbandonata ed offesa
8. Uno scantinato puzzolente
9. Un amico torna in città
10. Della droga tagliata male
estraggo casualmente e otteniamo:
2. Una poesia scritta in braille
4. un vecchio calzolaio
5. Un bambino adottato
6. Un rene trapiantato
9. Un amico torna in città
10. Della droga tagliata male
Lorenzo_l, non preoccuparti, anche il tuo punto di vista sarà utilissimo. Piuttosto, per cortesia, edita nel tuo messaggio i tuoi spunti (che sono finiti entrambi nella selezione) in modo che siano al massimo di 5 parole (tra 3 e 5). poi li modificherò anche in questo.
ora passiamo agli spunti per la forza motivante, uno a testa. cosa spinge il viaggiatore a proseguire il suo viaggio? non quello che l'ha portato a farlo...
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