Autore Topic: Six Steps - discussione generale  (Letto 31977 volte)

rgrassi

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Re:Six Steps - discussione generale
« Risposta #30 il: 2012-02-07 19:49:39 »
Per fare in modo che C e D si oppongano dovrai dire che cosa controllano sulla fiction.
Sino a quando non controllano qualcosa non potranno opporsi a nulla.
Rob
Roberto Grassi Levity - www.levity-rpg.net

Khoril

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Re:Six Steps - discussione generale
« Risposta #31 il: 2012-02-07 20:24:53 »
potrebbero controllare tutti i personaggi introdotti da A e B durante la narrazione o il dialogo... perchè B può dialogare con A... direi.
Remo Conzadori - River Forge

rgrassi

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Re:Six Steps - discussione generale
« Risposta #32 il: 2012-02-07 20:35:09 »
Questo quindi modifica il grafico... :)
Lo faccio appena riesco, così rimaniamo sul pezzo.
Rob
Roberto Grassi Levity - www.levity-rpg.net

rgrassi

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Re:Six Steps - discussione generale
« Risposta #33 il: 2012-02-08 01:15:59 »
Immagine aggiornata.
Ti torna?


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Khoril

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Re:Six Steps - discussione generale
« Risposta #34 il: 2012-02-08 17:40:44 »
direi che ci siamo. il grafico rappresenta bene l'attuale stato. grazie mille :D
Remo Conzadori - River Forge

Khoril

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Re:Six Steps - discussione generale
« Risposta #35 il: 2012-02-10 20:43:58 »
bene, se C e D possono opporsi, è giusto che possano spendere qualcosa per migliorare la possibilità di vincere il conflitto. sulla base della vostra esperienza, questa possibilità di spendere, deve essere data anche ad A?
la meccanica è traducibile in un push your luck.
Remo Conzadori - River Forge

rgrassi

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Re:Six Steps - discussione generale
« Risposta #36 il: 2012-02-11 01:18:17 »
Nota tecnica: Levity 'base' si ferma qui. Non è concepito per gestire una 'economia di gioco' intesa come risorse da acquisire/spendere per modificare quello che puoi/vuoi. Levity assume che i giocatori abbiano risorse infinite, a parità di configurazione di gioco.


Esco da Levity come motore e vengo a Six Step.
Diamo ad A la possibilità di spendere? Perchè no?
Ma prima ancora di spendere, come si 'ricaricano'?
Rob
« Ultima modifica: 2012-02-11 01:20:26 da rgrassi »
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Khoril

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Re:Six Steps - discussione generale
« Risposta #37 il: 2012-02-13 19:10:16 »
si ricaricano quando la scena cambia, dopo un salto... arbitrariamente
Remo Conzadori - River Forge

rgrassi

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Re:Six Steps - discussione generale
« Risposta #38 il: 2012-02-17 23:09:38 »
Prova a fare esempi di gioco, poi vediamo.
Fammi capire come avviene il processo di carico e scarico delle risorse.
Rob
Roberto Grassi Levity - www.levity-rpg.net

Khoril

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Re:Six Steps - discussione generale
« Risposta #39 il: 2012-02-20 08:18:38 »
bhe, diciamo che la scena termina con il salto. i ruoli cambiano e A, C e D ricevono segnalini in modo da averne 5 ciascuno. A si troverà sicuramente in svantaggio rispetto a C e D, ma potrà cmq cercare di contrastare almeno qualche conflitto.

Durante la scena, quando C e D chiamano un conflitto (come? avete proposte?), possono spendere un numero a scelta di segnalini per aumentare il risultato di un tiro di dado. Direi con un'offerta cieca e simultanea (uno o entrambi mettono dei segnalini nella mano, lo stesso fa A, poi si rivela simultaneamente il modificatore).
Remo Conzadori - River Forge

rgrassi

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Re:Six Steps - discussione generale
« Risposta #40 il: 2012-02-20 09:39:29 »
Intendo dire.
Proviamo a giocarla.
Fammi capire praticamente quello che accade.
Siamo in 4 e ci troviamo al tavolo.
Allora, si gioca così e così.
Iniziamo?
Rob
Roberto Grassi Levity - www.levity-rpg.net

Khoril

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Re:Six Steps - discussione generale
« Risposta #41 il: 2012-02-23 09:06:19 »
creo un nuovo topic di playtest. il primo passo sarà quello di costruire i sei legami che creeranno i sei salti. qualcun altro vuole partecipare?
Remo Conzadori - River Forge

Iz

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Re:Six Steps - discussione generale
« Risposta #42 il: 2012-02-24 14:19:30 »
Direi che allora l'ho azzeccata.
Domanda stupida (il mio è stato un impulse-join perché mancava gente e mi piace l'idea dei 6 gradi)... come si gioca?
Chi-dice-cosa, e come si smazzano i conflitti? Dagli altri thread non ho capito bene.
Ora come ora mi sembra uno scenario di Levity (nel senso "guida Khoril, mò decidiamo").

Khoril

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Re:Six Steps - discussione generale
« Risposta #43 il: 2012-02-24 15:11:56 »
Cerchiamo di capire attraverso il playtest - che in questo caso è decisamente più un playstorming - che direzioni può prendere questo gioco. Il punto da cui partire è che l'obiettivo è analizzare i legami tra le persone, per quanto flebili, inaspettati o sottovalutati, possano influenzare la nostra vita in una sorta di effetto butterfly.

sappiamo chi dice cosa:
il viaggiatore - A - narra la scena
il dozer - B - è la sua guida, indirizza la scena rispondendo alle domande dei programmatori. a lui si rifanno vincoli e veti.
i programmatori - C, D, ... - pongono le domande al dozer scegliendole da una lista, dispongono di 4 domande per scena

c'è una labile idea di come si svolgono/risolvono i conflitti:
i programmatori - possono chiamare un conflitto (utilizzando una frase rituale???) intervenendo sul comportamento dei personaggi presenti nella scena (anche su luoghi e oggetti???).

il viaggiatore e il programmatore coinvolto puntano una risorsa che modifica il valore del lancio di un dado (che potrebbe avere un'influenza simile al dado di Levity) dando più o meno ragione a una delle due parti.

la preparazione della partita consiste nel creare i 6 legami, prendendoli a caso tra alcuni ideati dai giocatori. poi si deve creare la forza motivante del viaggiatore (stesso metodo. parliamo di senso di giustizia? orgoglio? sfida? curiosità? si lascia trascinare dagli eventi?).

lo scopo del viaggio deve essere sviluppato nel corso delle scene dai vari narratori che interpretano il viaggiatore.

lo scopo può fallire??? come deve essere deciso???
Remo Conzadori - River Forge

Re:Six Steps - discussione generale
« Risposta #44 il: 2012-02-24 18:59:43 »
Certo che può fallire.
E lo deve decidere "il gioco", nel senso che è una conseguenza della catena degli eventi.
il dado si lancia da solo, e da qualche parte nel mondo un orco muore - vincitore di un Ezio D'Oro per la Boiata della Settimana! ("This Is Something Only I Do!"™)

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