Gente Che Gioca > Gioco Concreto
[IMdA] Come cavare "cos'è importante per il tuo PG" dai giocatori?
Ezio:
Esatto.
Io, come MC, riesco ad appassionarmi ai personaggi che conosco. Quindi uso il Maelstrom per indagarli e conoscerli.
Ad un giocatore che mi descrive il maelstrom come un vortice di sabbia in cui legge dei pattern posso magari dire: "Nel vortice vedi il volto del tuo primo amore. Chi è? Me la descrivi?", poi, se noto che l'idea gli piace e la dettaglia posso insistere: "Come vi siete lasciati?" e poi sfrutto le sue risposte.
Per esempio glie lo faccio ritrovare, nel villaggio successivo, e gli faccio scoprire che hanno avuto una figlia... che lei ha ucciso e mangiato durante una carestia (true story).
Sono sicuro che quello gli interessi, perché... cavolo, me l'ha detto lui.
Il Maelstrom è uno strumento potente, perché consente all'MC di appassionare i giocatori alle proprie visioni e viceversa, è uno strumento di condivisione e feedback continuo.
Ovviamente tutto questo presume l'elemento chiave dell'Apocalisse: giocatori a cui glie ne freghi qualcosa. Giocatori attivi, proattivi e propositivi, giocatori che vogliano farsi fottere.
Mauro:
Due commenti veloci:
1) Fan Mail al mietitore, perché leggendo il suo messaggio ho realizzato che uno dei problemi nella mia campagna probabilmente è che non ho fatto abbastanza domande sul passato dei personaggi.
2)
--- Citazione da: Ezio - 2012-01-25 19:53:51 ---Per esempio glie lo faccio ritrovare, nel villaggio successivo, e gli faccio scoprire che hanno avuto una figlia... che lei ha ucciso e mangiato durante una carestia (true story)
--- Termina citazione ---
Prima o poi vi rapisco, vi porto da me, e si gioca.
Giulia Cursi:
Bravo Mauro è così che si fa'! Rapisci!
Scusate l'OT.
Mattia Bulgarelli:
Volevo postare altre info, ma sono troppo bollito per oggi. Ci risentiamo ASAP!
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