Autore Topic: Numeri  (Letto 2099 volte)

rgrassi

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Numeri
« il: 2012-01-09 15:02:55 »
Se può interessare a qualcuno, qui Baker pubblica i dati di vendita.
http://www.lumpley.com/comment.php?entry=639
Rob
Roberto Grassi Levity - www.levity-rpg.net

Moreno Roncucci

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Re:Numeri
« Risposta #1 il: 2012-01-09 20:41:55 »
Sono i dati del 2011, e solo delle vendite dirette dal sito (non comprendono le vendite alle convention o nei negozi), quindi consiglio di guardare più alle percentuali che ai numeri. 

Ecco quelli degli anni precedenti:
2010
2006
2005 (il diagramma mancante lo trovate qui

Per le vendite totali, ecco cosa scrive nei commenti (per chi non li legge):

My games' lifetime sales are very roughly:
Apocalypse World 1800
Dogs in the Vineyard 3200
Everything else 3000

Dogs in the Vineyard is still my biggest seller, yeah. It has a 5-year head start. Apocalypse World probably won't overtake it until 2013.


Notare come Cani nella Vigna, nel primo anno e mezzo, vendette 800 copie. E' vero che all'epoca Baker era praticamente uno sconosciuto, ma dopo pochi mesi su The Forge era già iniziato il clamore per il gioco. Fioccavano actual play entusiasti di tutti. Dubito che qualche appassionato di giochi forgiti non l'avesse comprato, e comunque questi sarebbero stati compensati dalle vendite ad "esterni" attirati dalla crescente fama del gioco.  Quindi per me quel numero è una buona indicazione, almeno in termini di ordini di grandezza, del mercato dei giochi forgiti di quegli anni.
Apocalypese World nello stesso periodo di tempo, sei anni dopo, ha venduto 1800 copie. Cani nella vigna ha raggiunto le 3200.

Il mercato Indie dunque, in un periodo di contrazione generale che sta facendo chiedere diverse linee e case editrici, ha avuto un incremento di oltre il 100%...
Tutto rose e fiori? No. Questo è Vincent Baker. Tutti comprano il nuovo gioco di Vincent Baker.  Per gli autori Indie esordienti attuali, i nuovi Vincent Baker del futuro è molto più difficile.  La produzione indie è cresciuta più del mercato, e se nel 2004 anche uno sconosciuto come Baker poteva vendere più di 50 copie di un nuovo gdr, adesso le cifre che si raccontano sono molto più basse. E il fatto che il ruolo di "grancassa mediatica" sia passato da the forge a storygame non è positivo. The Forge aveva molti, molti più lurkers, magari non scrivevano ma le recensioni e gli actual play li leggevano, e se un nuovo gdr era valido trovava più facilmente visibilità. Storygames tende ad avere un sacco di post entusiasti dei giochi di autori già famosi, e pochissimi actual play di giochi non scritti (o supportati - vedere per esempio l'entusiastica pubblicità che fece all'epoca Jason Morningstar per Montsegur 1241) da autori già affermati.
« Ultima modifica: 2012-01-09 22:55:25 da Moreno Roncucci »
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rgrassi

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Re:Numeri
« Risposta #2 il: 2012-01-09 22:38:17 »
Ehilà,


Ecco quelli degli ani precedenti:


Lapsus freudiano? ;)
Rob[/quote]
Roberto Grassi Levity - www.levity-rpg.net

Mauro

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Re:Numeri
« Risposta #3 il: 2012-01-09 22:40:46 »
Le vendite dei giochi di Baker comprendono quelle italiane?

Moreno Roncucci

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Re:Numeri
« Risposta #4 il: 2012-01-09 23:02:53 »
Lapsus freudiano? ;)

No, tastiera vecchia...

Le vendite dei giochi di Baker comprendono quelle italiane?

No.
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Moreno Roncucci

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Re:Numeri
« Risposta #5 il: 2012-01-11 05:13:11 »
In questo post in story-games...
http://story-games.com/forums/?CommentID=353180
...Vincent ha chiarito che questi numeri:

Citazione
My games' lifetime sales are very roughly:
Apocalypse World 1800
Dogs in the Vineyard 3200
Everything else 3000


...sono anch'essi relativi alle sole vendite dirette e del solo gioco. Mancano tutte le vendite dei pdf in bundle, per esempio.  Contando tutte le vendite Apocalyspe World dovrebbe essere sulle 2.200 copie,  per esempio.

in quel thread si danno anche altre cifre i vendita di vari giochi, se interessano.
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