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Wizards annuncia la 5E di Dungeons & Dragons

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Reckall:

--- Citazione da: Mattia Bulgarelli - 2012-02-07 04:30:58 ---Come GM avrei 10.000 modi per farla fallire, ma siamo brutalmente OT. Se interessa, apri un thread in Chiacchiera.

--- Termina citazione ---


Si', ma Jason Bourne a quel punto farebbe saltare in aria la villetta con uno dei 10.000 modi. Per quello e' Jason Bourne  :D

Comunque, tornando IT, siamo partiti dal discorso "The world wouldn’t save them, they would have to save themselves, and the best weapons they had were their imaginations." - che, per quanto mi riguarda, e' estremamente benvenuto: "Non cercare piu' nel regolamento la frase 'Tu sei Bourne', ma preoccupati di piu' di arrotolare riviste" - che e' la ragione per cui wargame e GdR sono e devono restare due generi distinti. E questo purtroppo la 4E sembrava averlo perso di vista.

Comunque questi primi playtest stanno iniziando a mostrare cose... interessanti. Diciamo che la mia lancetta della 5E sta iniziando a oscillare da "neutral" a "hmmm... magari la provero'". Non e' che intanto le cose da fare mancano ;)

Mattia Bulgarelli:
Ecco, la domanda da fare quindi è: il tuo "diritto di arrotolare riviste (cioè: cercare soluzioni creative e soprattutto vederle ottenere risultati) verrà in qualche modo supportato, o sarà il solito Ma Sì, Tanto C'è Il DM Che Si Inventa Una House Rule Al Volo Per Ogni Caso?"

Reckall:

--- Citazione da: Mattia Bulgarelli - 2012-02-08 18:03:58 ---Ecco, la domanda da fare quindi è: il tuo "diritto di arrotolare riviste (cioè: cercare soluzioni creative e soprattutto vederle ottenere risultati) verrà in qualche modo supportato, o sarà il solito Ma Sì, Tanto C'è Il DM Che Si Inventa Una House Rule Al Volo Per Ogni Caso?"

--- Termina citazione ---


Mah, sai, dietro a una domanda di questo genere si nasconde in realta' uno dei dualismi fondamentali e mai risolti della condizione umana. Puoi esprimerlo come vuoi: Determinismo o libero arbitrio? Artista o ingegnere? La ricerca della bellezza porta alla perfezione formale, o e' dalla perfezione formale che scaturisce la bellezza? (vedi l'"Uomo Vitruviano" di Leonardo). O, tanto per tornare IT, e' meglio affidarsi a un sistema meccanicistico, oggettivo ma limitato, o all'intelligenza umana, fallibile ma creativa?


Ovviamente se cinque millenni di storia non hanno dato una risposta a queste domande non credo che ci riusciremo noi ora, e forse e' addirittura un bene che una risposta assoluta non ci sia. Personalmente sono piu' per il libero arbitrio, e per la forma come strumento per esprimere la bellezza, ma questo sono io.


Nel contesto di un gioco penso che la risposta sia legata all'idea che ognuno ha del DM (o, piu' correttamente, di un certo DM, visto che gli individui per definizione non sono fatti con lo stampino): se e' una figura capace di estrapolare dai principi del gioco in modo "fair" la regola per usare la rivista arrotolata come arma, anche se il regolamento non lo prevede in modo specifico, allora diventa l'elemento positivo che spacca il mero meccanicismo ("La scintilla che la mente umana porta nell'oscurita' del mero esistere", come dice Jung e cita Alan Moore nei "Watchmen") Se invece e' il Gollum contorto abbarbicato alla sua idea di cio che deve succedere come il suo "tessSSSoro!" allora e' meglio un wargame, o "Arkham Horror", o AiP.


Detto questo, e' indubbio che la 4E abbia segnato, per D&D, un'involuzione verso il meccanicismo, laddove l'idea stessa di D&D scaturi' dall'evoluzione di un regolamento di miniature come Chanmail verso il libero arbitrio. Purtroppo questa e' stata una filosofia che ha permeato tutta la 4E e che ha condotto, per dire, a un'infelice sterilita' perfino nel "fluff" (laddove i manuali della 3.X sono spesso belli anche nel puro piacere di leggerli - per dire, l'anatomia di un Aboleth descritta in "Lords of Madness" non ha quasi impatto in termini di regolamento, ma da' il piacere della lettura di un bestiario fantastico).


Il che mi fa pensare che ancora nulla si sa su come affronteranno il "fluff" nella 5E. E' un argomento stranamente ignorato a favore di milioni di dibattiti su come sara' il regolamento, e non mi pare una buona cosa. Ma anche qui, vedremo.

Ezio:
Ok, voliamo un po' più basso, usciamo dai massimi sistemi e iniziamo a parlare di gioco ed esperienze concrete, per favore.
L'ultimo post ha fatto espolodere il khanometro.

Patrick:
sto aprendo un topic-split a riguardo. Chiederei di aspettare prima di continuare su questo argomento. grazie ^^


EDIT: splittato quì: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,6463.msg143807.html#msg143807

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