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Trollbabe: cosa fanno le Relazioni, tra GM e giocatore?
Dairon:
Dal famigerato thread sui miei errori di conduzione di TBabe, una domanda semplice ma che non mi pare sia stata chiarita.
Le Relazioni: posto quanto scritto sul "duetto" a pagina 97, come giocarle? Io GM posso o meno far compiere loro delle azioni di mia spontanea volontà? Dove si ferma il duetto, nel senso, dove si ferma l'autorità di ciascuno dei due nel poter decidere cosa e come fanno le cose?
Mattia Bulgarelli:
Io la risolvo così:
Fase 1 - definire la Relazione.
Definisco la Relazione "in coppia" con il giocatore.
Se è un PnG "con nome", tipicamente il giocatore è pronto ad accettare il "pacchetto completo"; se è un PnG "improvvisato" (es.: uno che salta fuori da Un Alleato Inaspettato), sarà il giocatore a definire chi è la Relazione.
Fase 2 - giocare la Relazione.
La gioco come un normale PnG, con la differenza che la Relazione fa concretamente quello che il giocatore dice che fa. Come la fa, però, lo decido io GM.
Es.: "accompagnami fuori città che devo fare un rito magico" (la Relazione ci va, e intanto racconta alla TB i suoi problemi).
"Tu resta qui di guardia" (la Relazione lo fa, più o meno volentieri... Ma lo fa)
Il "cosa" al giocatore, il "come" al GM.
Zachiel:
Credo di non sbagliare aggiungendo alle domande questa:
Se una trollbabe non dà ordini alla relazione ma la lascia libera di fare quello che vuole, la relazione si ficca nei casini da sola?
La mia risposta d'istinto sarebbe "no, ma coloro che sono interessati alla posta potrebbero ficcarla nei casini loro".
Mattia Bulgarelli:
--- Citazione da: Zachiel - 2011-12-22 14:04:58 ---Credo di non sbagliare aggiungendo alle domande questa:
Se una trollbabe non dà ordini alla relazione ma la lascia libera di fare quello che vuole, la relazione si ficca nei casini da sola?
La mia risposta d'istinto sarebbe "no, ma coloro che sono interessati alla posta potrebbero ficcarla nei casini loro".
--- Termina citazione ---
La mia risposta è: il GM dovrebbe prima concentrarsi sulla Posta e poi giocare le Relazioni per come ha senso (secondo lui) dal contesto, dalla fiction precedente, ecc.
Che poi è la stessa cosa che dici tu, più o meno, se ho capito bene. ^_^
Actual Play fresco fresco da un mio PBEM: la TB di nome F. ha una Relazione con G., un giovane guerriero a cui ha salvato la vita. La Posta di quest'avventura in corso (Scala 3) riguarda una donna piuttosto losca (prostituta, a capo di una banda di tagliagole, ecc.).
Com'è come non è, ho fatto capire alla giocatrice che G. è piuttosto attratto dalle donne, inclusa la fascinosa brigantessa,e che FORSE ci ha combinato qualcosa.
E vedremo che cosa ne verrà dall'istinto di protezione della TB (già visto nelle puntate precedenti) verso il ragazzo.
Serenello:
--- Citazione da: Mattia Bulgarelli - 2011-12-22 11:21:09 ---Io la risolvo così:
Fase 1 - definire la Relazione.
Definisco la Relazione "in coppia" con il giocatore.
Se è un PnG "con nome", tipicamente il giocatore è pronto ad accettare il "pacchetto completo"; se è un PnG "improvvisato" (es.: uno che salta fuori da Un Alleato Inaspettato), sarà il giocatore a definire chi è la Relazione.
Fase 2 - giocare la Relazione.
La gioco come un normale PnG, con la differenza che la Relazione fa concretamente quello che il giocatore dice che fa. Come la fa, però, lo decido io GM.
Es.: "accompagnami fuori città che devo fare un rito magico" (la Relazione ci va, e intanto racconta alla TB i suoi problemi).
"Tu resta qui di guardia" (la Relazione lo fa, più o meno volentieri... Ma lo fa)
Il "cosa" al giocatore, il "come" al GM.
--- Termina citazione ---
Da manuale è più
0) il giocatore sceglie un PNG e ci instaura una relazione. il tipo di relazione è scelto unilateralmente dal giocatore (alleato, amante, nemico)
1) il giocatore della trollbabe decide cosa fa il PNG in ogni suo dettaglio (ossia, se la Trollbabe dice alla Relazione "fa la guardia qui attentamente" la Relazione fa la guardia attentamente)
2) il GM gestisce le reazioni del PNG/Relazione (ossia magari la Relazione va a fare la guardia ma borbotta scontento mentre lo fa. allo stesso modo il GM decide se lo fa per amore, per gelosia, per odio, per amicizia, etc etc ossia quali sono le motivazioni della Relazione)
Questo nega il punto 1) di Mattia.
Non ci sono pacchetti preconfezionati di PNG con un nome (Olaf) che sono cattivi e vogliono la vita della ragazza (sottointeso: la vita della ragazza è la Posta dell'avventura).
Se il giocatore della Trollbabe prende una Relazione (Nemico) col PNG e decide che Olaf non prova più interesse per la vita della ragazza, è così. Il GM ha il compito di decidere "come mai" (si è innamorato della trollbabe? ha deciso che è meglio spendere la propria vita amando che odiando?) ma Olaf farà quello.
Il manuale è chiarissimo su questo punto: se un PNG ha un nome NON concedete la relazione! Puoi farlo, dopo che hai preso esperienza col gioco, in determinate occasioni (tipo a fine avventura non ci vedo nulla di male a concedere una Relazione anche con un PNG centrale per la Posta di quella singola avventura).
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