Non soltanto: mi sembra che crei gioco, ambiente e atmosfera. L'esempio del corvo per me è significativo: inserisci un elemento APPARENTEMENTE senza senso, e per come è strutturato NCAS significa che, dopo questa frase, al giocatore verrà voglia di scoprire perché quel corvo alleggeriva il dolore, e chi li controlla, e così via. In una decina di parole hai creato sottotrame, un dettaglio a volte inquietante, un possibile alleato o nuovo nemico, e hai dato profondità (nel senso percettivo, non filosofico) alla scena. Non mi pare poco.