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[D&D4e] I giocatori ognuno per i cavoli suoi

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Simone Micucci:
Ciao Stefano,
ti rispondo per quello che riguarda la mia parte:
D&D4 è un gioco da party. "Never split the party". "Never". Il party deve avere un motivo forte per stare insieme. Qualcosa che li spinga a superare eventuali divergenze e a stare insieme per uno scopo comune. Qualcosa che rientri negli interessi di tutti i giorni dei personaggi e che faccia da filo conduttore di almeno una parte della cronaca (perché comunque ci sono degli scaglioni molto precisi: la fase Eroica, la fase Leggendaria e la fase Epica).
Mano a mano che si avvicinano a queste fasi non solo le sfide sono più toste (e gli avversari più variegati), ma il tono della campagna sale e lo stesso le aspettative dei PnG nei confronti dei PG [te l'ho già detto che sono EROI? Devono essere i più! Ci saranno altri combattenti, ma pendono dalle labbra del Guerriero del party. Se ci sono altri maghi, ma non sono come il Mago del party. Ci saranno delle truppaglie che sorvegliano la civiltà lungo i confini delle terre selvagge, ma nessuno è tosto, cool e esperto come il Ranger. (ovvio ci possono essere delle eccezioni, ma se vuoi un consiglio questo è "non metterle". Gli avversari degli Eroi sono più temibili e esperti, quello si, e gli avversari degli Eroi sono FUORI dalla civiltà. Non stanno nei punti di luce, ma sono nell'ombra che attanaglia il mondo)].
Quindi quando gli eroi si avvicinano al livello 11 ricordati che si specializzeranno, troveranno dei sentieri leggendari e questi dovranno essere giustificati in fiction (magari fatti dire prima qual è il Cammino che hanno scelto...circa 4 livelli prima, così puoi creare una fiction adeguata. Se il Mago scegli il Cammino della Torre a Spirale potrai iniziare ad inserire cose riguardanti la Selva Fatata e farlo entrare in contatto con le rovine della Torre a Spirale, magari inserendo in un tesoro un tomo perduto, che conterrà i segreti perduti della Torre a Spirale e gli permetterà di essere il nuovo fondatore della Torre).

Detto questo: si. Non deve esistere che quando il master non da ordini i giocatori vanno per cazzi loro. I loro personaggi devono avere un obiettivo comune da dover portare avanti.

Diciamo che i PG sono i difensori di una cittadina minacciata dai territori selvaggi intorno.
Sono di 6° livello (1Ranger, Un Chierico, Un Guerriero e un Paladino) ed hanno appena completato una quest che riguardava il libero una sorgente di acqua pura da un drago nero che l'aveva trasformata in una palude. Per farlo sono stati fuori per quasi un mese in tempo di fiction, ed ora hanno una fottuta voglia di relax.

La Guerriera dice "io me ne vado a donnacce in taverna! Non voglio sentire nulla per almeno due giorni!"
Il Chierico di Erathis si smonta l'armatura e fa "Vado alla biblioteca del tempio. Voglio aggiornare le mappe con quelle strane rovine incontrate. Magari scopriamo che era un qualche antico avamposto. E poi voglio capire perché c'erano i simboli di Pelor distrutti"
Il Paladino "Io do una mano alle guardie cittadine. Voglio vedere se ci sono stati problemi"
Il ranger "Vado ai confini delle terre selvagge. Ci avevo lasciato Arterion e i suoi uomini a sorvegliarle. Vediamo se è successo qualcosa di nuovo"

Il Master che fa? Prepara un pò di roba al volo a partire da questo (non è vero che d&d4 è lento da questo punto di vista. Basta seguire le indicazioni per i Budget e guardare i manuali dei mostri 1 e 2. D&D4 è lento rispetto a giochi che mi piacciono molto e che non hanno bisogno di mille statistiche, altrimenti da questo punto di vista è la versione più snella, variegata e divertente di d&d uscita fin'ora) e pensa a quali spunti dei giocatori lo divertono di più:

a me personalmente mi divertono di più il Chierico e il Ranger, e decido di dedicarmi a lui:
chiedo 15 minuti ai giocatori
guardo i manuali dei mostri a livelli indicati
vedo quali mostri mi attirano di più, quantomeno per statistiche e tattiche
(ora non ho i manuali. Li ho prestati).
e invento qualcosa....

qualcuno (orchi? Magari accompagnati da QUALCOSA di più potente da riservarmi per i livelli più alti, prevedendo che passino di livello a metà quest) ha massacrato il campo e preso qualcosa che Arterion aveva trovato. Qualcosa di importante e prezioso.
Il campo è semidistrutto.
Mi invento cosa hanno rubato (l'oggetto più potente che posso far trovare come tesoro per questo party!) e gli do un nome altisonante appropriato (La Spada di Re Athrox) casomai i PG avessero un modo per fare indagini rapide (divinazioni e tiri di Conoscenza).
Lascio un superstite giusto per dire due indicazioni al Ranger.

Tematizzo un pò i mostri (gli Orchi magari venerano Nerull! E allora giù di non-morti! Le persone semicanniballizate dagli orchi si tirano su come non-morti, il terreno diventa putrido e maledetto. Di notte vagano creature innominabile (alla portata dei PG, anche se magari preoccupanti! COnoscere il manuale dei mostri é indispensabile!!) e via.

Il Ranger tornerà a chiedere aiuto al suo party, non si butterà nell'avventura da solo (proprio perché non si gioca così a d&d).
Il Guerriero farà storie, ma il giocatore sta solo facendo finta. Sa che il suo PG si metterà in marcia! ^_^

E diciamo che il Chierico proprio non voglia. Il giocatore ritiene che quel personaggio non vuole fare quella Quest perché ha da fare cose più urgenti. Ne va della sua fede.....
bene. Ci si accorda col giocatore che dovrà cambiare personaggio, fornendone uno appropriato e del ruolo appropriato (un altro Leader).
Magari quel personaggio sarà trovato fra qualche scena.
Magari è un Condottiero (il Comandante della Guardie Cittadine, che è un amico del Paladino). Compito dei giocatori (GM incluso) è costruire una situazione appropriata per introdurre il nuovo PG.
E alla fine della quest il giocatore del nuovo PG deciderà cosa farne. Sparisce e lui riprende il Chierico? Continua con il nuovo PG, rendendo il Chierico un PnG?
Questo dipende dal gruppo.
A me piaceva tenere un certo numero di personaggi importanti che in qualsiasi momento potevano diventare PG.


Questa è come io gioco a d&d4 per quanto riguarda la gestione dei problemi da te indicati. Ma credo che il tuo gruppo abbia problemi più profondi nascosti a livello sociale.

Crosspost con Moreno Dairon e Zachiel.
Scusate ma ora non ho tempo per leggere anche i vostri post.
Reintervengo stanotte.

thondar:

--- Citazione ---Alla fine è difficile abbandonare il concetto che gli avvenimenti debbano essere collegati in modo logico, ma anch'io da quanto ho capito devo rilassare un po' questa logica se voglio delle storie fattibili.
--- Termina citazione ---
Io invece ti consiglio di agire alla base: che la smettano di voler fare cose strane. Anche perché sennò questi continuano a cambiare obbiettivo e tu dovresti continuare ad aggiungere roba alla tua storia. Niente gruppo centifugo, vietato.


--- Citazione ---La Guerriera dice "io me ne vado a donnacce in taverna! Non voglio sentire nulla per almeno due giorni!"
Il Chierico di Erathis si smonta l'armatura e fa "Vado alla biblioteca del tempio. Voglio aggiornare le mappe con quelle strane rovine incontrate. Magari scopriamo che era un qualche antico avamposto. E poi voglio capire perché c'erano i simboli di Pelor distrutti"
Il Paladino "Io do una mano alle guardie cittadine. Voglio vedere se ci sono stati problemi"
Il ranger "Vado ai confini delle terre selvagge. Ci avevo lasciato Arterion e i suoi uomini a sorvegliarle. Vediamo se è successo qualcosa di nuovo"
--- Termina citazione ---
queste sono cose che la gente dice tanto per dire... se ti viene in mente qualcosa per legarle alla quest fai pure (come ti ha suggerito Simone), altrimenti rispondi velocemente e continua.

La Guerriera dice "io me ne vado a donnacce in taverna! Non voglio sentire nulla per almeno due giorni!"
DM: ok, ti diverti

Il Chierico di Erathis si smonta l'armatura e fa "Vado alla biblioteca del tempio. Voglio aggiornare le mappe con quelle strane rovine incontrate. Magari scopriamo che era un qualche antico avamposto. E poi voglio capire perché c'erano i simboli di Pelor distrutti"
DM: ok, hai aggiornato le mappe

Il Paladino "Io do una mano alle guardie cittadine. Voglio vedere se ci sono stati problemi"
DM: bravo!

Il ranger "Vado ai confini delle terre selvagge. Ci avevo lasciato Arterion e i suoi uomini a sorvegliarle. Vediamo se è successo qualcosa di nuovo"
DM: no, niente di nuovo

DM: passati 2-3 giorni vi riunite e succede che... e qui prosegui.
Ovvio che se riesci a dare risposte più interessanti è meglio! Per es il chierico e il ranger è quasi d'obbligo che scoprano qualcosa e allora...
DM: passati 2-3 giorni vi riunite il chierico e il ranger raccontano le loro scoperte e succede che... e qui prosegui.

Ezio:
Rimossi alcuni post.

Se un facilitatore vi chiede di lasciare spazio a qualcuno, fatelo.
Sono sicuro che quando toccherà a voi aver bisogno di un po' più di tempo e spazio in un thread per dialogare con qualcuno, senza "rumore di fondo", apprezzerete che vi venga dato ^^

Grazie per la collaborazione.

Patrick:

--- Citazione da: Stefano Crispino - 2011-11-25 19:29:55 ---L'unica cosa che ancora non è chiarissima è esattamente quali tipo di storie sono adatte ad essere realizzate all'interno del regolamento D&D.
"Dungeon concettuali" e "storie piccole" sono indicazioni interessanti ma non sono di certo un manuale. Forse ci vorrebbe proprio un manuale che spieghi questo tipo di cose, ma se esiste non lo conosco :-\

--- Termina citazione ---

Riguardo a questo, posso linkarti una discussione su un altro forum, in cui c'è un esempio che a me (che non ho mai masterato D&D4) è sembrato un buon metodo per la creazione di avventure basate su scontri connessi: http://dungeons.dragons.forumfree.it/?t=50479030#entry414587594 (sono i messaggi di Ulric e L'Egli)


per i motivi che tengano insieme il gruppo potrei fare un post più articolato, ma per ora non mi sembra sia gradito, quindi aspetterò ^^ (intanto ci tenevo a segnalare il link, sperando che non disturbi troppo il corso della discussione. ovviamente qualsiasi commento a riguardo va in un nuovo topic ;))

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