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[MdA] Tenuta del Fortificatore con +Malattia 2 volte.
Mattia Bulgarelli:
E finalmente ieri abbiamo assaggiato il gioco.
MrMac ha creato un fortificatore, e tra le varie opzioni per la sua Tenuta ha scelto dalla prima lista
"La tua popolazione è vasta, 200-300 anime. Surplus: +1baratto, necessità: +malattia."
E dalla seconda:
"La tua popolazione è sporca e male in arnese. Necessità: +malattia."
Che succede/che si fa/come si deve considerare/come si può immaginare se la stessa necessità compare due volte?
Ovvero: che dobbiamo fare, sia MC (io) sia giocatore, sia "da regole" sia "in fiction", sia come obblighi sia come suggerimenti per giocare al meglio?
N.B.: eravamo molto stretti di tempo, abbiamo fatto i personaggi, li ho tempestati di domande di chiarimento sulle loro scelte (da MC), ma non abbiamo fatto una vera prima sessione.
Gianmarco Ricciarelli:
Penso che come MC,date le due necessità,dovresti valutare di creare quanto prima una quarantena...!
Ezio:
Quando la malattia colpirà... sarà particolarmente cattiva!
Come MC sentiti libero di fargli VERAMENTE male in questo caso. Io, e non scherzo, penserei a qualcosa della magnitudine della peste del '300. Se alla fine arrivi a dimezzargli la Tenuta per me non esageri.
Mattia Bulgarelli:
--- Citazione da: Ezio - 2011-11-08 13:25:10 ---Quando la malattia colpirà... sarà particolarmente cattiva!
Come MC sentiti libero di fargli VERAMENTE male in questo caso. Io, e non scherzo, penserei a qualcosa della magnitudine della peste del '300. Se alla fine arrivi a dimezzargli la Tenuta per me non esageri.
--- Termina citazione ---
Quindi: nessun effetto meccanico particolare, ma cattiveria data con lo spargiletame. Chiarissimo.
Dove trovo qualcosa sui Bisogni della Tenuta per ispirarmi (sul manuale, intendo... Appena Serenello mi porta il mio, che ad oggi hai tu, mi pare)?
Moreno Roncucci:
In generale, gran parte di quei tags sono flags, spunti, ispirazioni. Il MC non è obbligato a far scoppiare una pestilenza ogni volta che il fortificatore fallisce il tiro iniziale, ha la scelta a piacere fra varie sfighe e combinazioni di sfighe. Se il giocatore invece di prendere tag diversi accumula pestilenze, vuol dire che davvero, vuole una pestilenza!
Gran parte dei tag in gioco non ha effetto meccanico (compresi molti relativi alle armi: "reload" per esempio) ma sono solo spunti e flag.
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