Autore Topic: [Hackbird] Maghi il Risveglio  (Letto 5191 volte)

Kagura

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Re:[Hackbird] Maghi il Risveglio
« Risposta #15 il: 2011-10-31 19:37:17 »
Se è un tag che puoi prendere solo in quel modo, l'unico problema è il prerequisito. Ci penso sopra :)
 
PS: ti ho mandato un MP. Lo hai ricevuto?

Daniele Di Rubbo

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Re:[Hackbird] Maghi il Risveglio
« Risposta #16 il: 2011-10-31 19:52:35 »
MP ricevuto e risposto.

Io metterei il tag dell’Arcanum direttamente tra quelli del Tratto del Cammino. Avere il Segreto ti deve far fare qualcosa di più. Diversamente avresti il paradosso (non dico in termini tecnici di gioco) di avere un Mago col Tratto di un Cammino che deve avere un Segreto per fare magia connessa a quegli Arcana. No, non può essere così perché un PG può avere al massimo 4 Segreti e questi devono essere dei poteri-firma di quel personaggio: non vuol dire che non può fare il resto, ma che quando fa quello spacca letteralmente le regole. Pensaci bene!

Kagura

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Re:[Hackbird] Maghi il Risveglio
« Risposta #17 il: 2011-11-02 13:14:11 »
Il limite di quattro segreti c'è solo se si vuole giocare con i limiti, se ben ricordo. A ogni modo, la mia idea era (per fare un esempio):
 
Moros - (tratti vari comuni), Morte, Materia non vivente, Cadaveri, Fantasmi
 
Non sei Moros? Ti pigli i segreti di Morte e di Materia per aggiungere Morte e Materia (ma non aggiungi Cadaveri e Fantasmi). Non è una conversione perfetta, ma c'è anche il fatto che se non appartieni a un certo cammino, sei limitato nell'acquisire i suoi Arcana (fino al 4°, addirittura fino al 2° se è l'arcanum inferiore e se non hai insegnanti adatti). Ovviamente un limite simile non avrebbe senso in uno hackbird, ma pensavo di renderlo in questo modo per rendere più specialistici i Tratti di Cammino.
 
A ogni modo, sono ancora in fase di "potrei ripensarci in ogni momento" motivo per cui non ho ancora completato la bozza :P