Ogni tanto, qualche game designer in questo forum mi chiede consigli, specie se è stato preso dall'entusiasmo per certe innovazioni forgite (conflict resolution, fortune in the middle, etc.) e vuole sapere da me se le ha applicate bene.
E io mi trovo in imbarazzo, perchè un conto è sapere come giocare i giochi esistenti perchè si è letto tanto al riguardo, un conto è saper dare consigli su come farli! :roll:
In questo thread su the Forge:
Groping for Coherence: Am I G or N or just plain wrong? un nuovo utente al suo primo post chiede consiglio su un suo gioco, usando un sacco di termini forgiti (stakes, per esempio), e le risposte che gli dà Edwards credo siano utili a tutti quelli che approcciano questo tipo di design per la prima volta (o la seconda...)