Sulle regole, riguardo le carte sí/no/fuggi c'è questo esempio: it is easy to have a 'Yes' and 'No' be the two terrible choises, as in 'Have you stopped beating your puppy?'; questo implica fortemente, sebbene non sia detto esplicitamente nelle regole, che sia possibile creare simili eventi nel passato degli altri personaggi.
Avevate interpretato diversamente le regole? Lo avete mai giocato cosí? Nel caso, com'è andata?