Autore Topic: Knights of Twilight - developing thread  (Letto 5179 volte)

Re:Knights of Twilight - developing thread
« Risposta #15 il: 2011-09-09 22:50:55 »
puoi fare degli esempi fittizi dei 3 punti elencati del combattimento?


Se ti serve un traduttore dall'inglese (o un correttore di bozze inglesi) mi candido, anche perché, sinceramente (come dicono a Trieste) "no se pol" sentirti.. [qui ci andrebbe una faccina sorridente]
Anche un maiale si arrampica su un albero se viene adulato.

Re:Knights of Twilight - developing thread
« Risposta #16 il: 2011-09-14 05:11:16 »

:P
quando scrivo in forma di appunti, mi rendo conto di essere "geroglifico" ^^
Proof reading, controlli, rimaneggiamenti del testo e compagnia cantante sono SEMPRE utili, quindi la tua candidatura è stata accetta :D


Intro: nuova convenzione per descrivere i dadi:
Dado Power: R, assume valori R+ o R-. Il valore "null" rimane R.
Dado Reaction: W, assume valori W+ o W-.
Dado Movement: B, assume valori B+ o B-.


Esempi:
1. Il Dolore ora si calcola non appena un Dado Rosso rimane On Target senza che l'avversario lo rimuova.
Cavaliere, mossa 1a -> Charge, uso un dado Movimento e piazzo un Movimento On Target
Cavaliere, mossa 1b -> Cleave, uso un dado Reazione e piazzo un dado Potenza On Target.


Demone, mossa 2a -> (perché è stupido) Finta in Difesa, usa un dado Reazione e toglie un dado Reazione alla dice-pool del Cavalierie.
Non può più rimuovere il dado rosso del Cleave della mossa 1b, quindi prende il danno. In questo momento.

2. I Dadi Rossi fanno Dolore pari al valore di Power del Cavaliere, quindi se avete Power 2 e ci sono assegnati 2 Dadi Rossi, fatte 4 Dolore. I "+" on target, Rossi o meno, aggiungono sempre +1 ognuno.
Poniamo il caso che il Cavaliere di cui sopra ha Power 2 e sta usando la Stance Aggressive (NdKh: ho modificato la lista delle Stance, perché quella da 2 dadi Power era inutile; è stata rimossa): quindi prende 1 Power e 1 Reaction dalla Stance, andando a totale temporaneo di Power 3.
Quindi:
Ogni dado Rosso On Target di questo Cavaliere fa 3 PAIN POINTS.
Se quel dado rosso è un "+" (nella nuova convenzione si scrive R+), sta facendo 4 PAIN POINTS.
Se il dado movimento che ha piazzato con la Charge è un B+, sta facendo 5 PAIN POINTS.
In questo stesso senso si possono usare gli R-, i B- e i W- On Target, acquisendo Tormenti del colore appropriato.

3. Ora ci sono le Combo Moves. Si possono usare i "+" e i "-" deployati per fare mosse aggiuntive. Fin tanto che avete "+" o "-" deployati, potete fare Combo, in continuazione (se usate i "-", generate Tormenti). Se però i Cavalieri vogliono giocare con le Combo, le useranno anche i Demoni. Si possono fare Combo in attacco e in difesa, e con le Combo si può "exploitare" il combattimento, sia facendo tre mosse o più in un turno, sia facendo mosse dello stesso tipo, sia facendo mosse in mezzo al turno avversario.
Riprendiamo lo scambio di prima:

Cavaliere, mossa 1a -> Charge, uso un dado Movimento e piazzo un Movimento On Target
Poniamo che il B usato per la mossa sia un B+ (non ci interessa quello On Target ora).
Rimanendo all'interno della mossa 1a, il giocatore che vuole usare la Combo chiama "COMBO" in modo chiaro e comprensibile: a questo punto converte il B+ in B e può aggiungere una qualsiasi tecnica a suo piacimento.
ad esempio, En-Tempe: usa un W e piazza un R.
Se questo W è un W+, può convertirlo in W e giocare un'altra tecnica.
Se per caso vuole fare combo, ma non ha più dadi nella dice-pool, produce Tormenti come al solito.
Può giocare un numero di Combo uguali al suo Honor.
Usando i dadi + per le Combo, NON PUO' conservare quei dadi per l'assalto successivo.
poi...
Cavaliere, mossa 1b -> Cleave, uso un dado Reazione e piazzo un dado Potenza On Target.


Ora... dato che sono state usate Combo, il giocatore che difende ha il diritto di replicare.
Quindi a sua volta può giocare tecniche aggiuntive, se la prima tecnica giocata nella sua mossa "a" è fatta usando un dado +.
Con le combo (in difesa) è possibile "violare" la regola delle mosse contigue e provare a reagire alle tecniche "combo" giocate dall'altro personaggio.
Tieni però presente che, data la situazione descritta sopra, dove in un turno il Cavaliere fa "Carica+En-Tempe" e "Cleave", se il difensore "Para" il Cleave e poi usa la Combo per fare un Attacco (e non un Dodge, come gli servirebbe per evitare l'En-Tempe), si prende il danno da En-Tempe nella mossa 1a.


Questo tipo di combattimento con le Combo consideralo "molto avanzato" e inizia ad usarlo solo quando il sistema di combattimento standard vi risulta chiaro e riuscite a giocarlo.


Come regola, comunque, si possono usare le "Combo" solo quando il personaggio che attacca dichiara Combo.
NON E' POSSIBILE rispondere con Combo in Difesa se il turno precedente è stato gestito in modo normale.
I Demoni non possono usare le Combo se i giocatori dei Cavalieri non hanno deciso di usarle all'inizio della sessione di gioco.
il dado si lancia da solo, e da qualche parte nel mondo un orco muore - vincitore di un Ezio D'Oro per la Boiata della Settimana! ("This Is Something Only I Do!"™)

Re:Knights of Twilight - developing thread
« Risposta #17 il: 2011-09-14 05:22:53 »
Altra modifica (poi farò il PDF e te lo mando), concernente il calcolo delle stats dei nemici:



Si sommano gli Honor Rating dei cavalieri giocanti.
Il Ruler di un territorio ha 1 Honor in più rispetto al Cavaliere con Honor più alto.
I Rank che avanzano sottraendo questo valore alla somma totale, servono a creare gregari.
I gregari DEVONO avere Honor ad un Rank più basso di quello del Ruler.


Si calcola il totale dei dadi dei Cavalieri, indipendentemente dal colore.
Si riempiono prima le stats dei gregari, secondo questa priorità: I demoni prediligono Power, i Fallen Champion prediligono Reaction.
I gregari non possono essere creati con stats a 0.
Gli altri dadi vanno sul Ruler, sempre con la preferenza dovuta alla sua natura.


ORA si aggiungono a Ruler e Gregari i dadi Bonus delle risorse dei territori che stanno occupando (e che i Cavalieri stanno cercando di ottenere).
Quando vengono definiti i Territori, si possono assegnare risorse multiple, da 1 a 3 dadi, sia tutti dello stesso colore, sia di colori diversi in qualsiasi combinazione.
Più alto è il "premio", però, più chiaramente sarà difficile conquistarlo, dato che questi dadi "premio" sono effettivi sugli attuali controllori del territorio (i Demoni, insomma).


Seguirà in post successivi:
1. definizione strutturale dei combattimenti "multipli"
2. Abilità non-combat e loro utilizzo
il dado si lancia da solo, e da qualche parte nel mondo un orco muore - vincitore di un Ezio D'Oro per la Boiata della Settimana! ("This Is Something Only I Do!"™)

Re:Knights of Twilight - developing thread
« Risposta #18 il: 2011-09-14 10:28:28 »

Combattimento multiplo.


Due personaggi (cavalieri, demoni, fallen champion) possono unire le loro dice-pool se sono almeno neutrali tra loro e se i giocatori che li stanno manovrando sono d'accordo.
Per poter continuare a tenere le dice-pool unite, devono combattere contro lo stesso nemico e essere entrambi al massimo ad 1 misura dal bersaglio.


Questo rende più interessante usare mosse che mandano fuori misura l'avversario perché ora è possibile forzare uno split di dice-pool per personaggi/nemici che combattono assieme.
il dado si lancia da solo, e da qualche parte nel mondo un orco muore - vincitore di un Ezio D'Oro per la Boiata della Settimana! ("This Is Something Only I Do!"™)

Re:Knights of Twilight - developing thread
« Risposta #19 il: 2011-09-14 10:54:09 »

Non Combat Abilities
Esistono tre "rami" di specializzazioni extra-combattimento che i Cavalieri possono imparare.
Questi rami sono: Diplomacy, Gambling, Threatening.
Se non sapete quale scegliere, assegnate Diplomacy ai Nobili, Gambling a Nomadi e Threatening ai Low-Rimmers.
Queste specializzazioni partono a Rank 2, nell'Atto 1.
Passano a Rank 3 nell'Atto 2, Rank 4 nell'atto 3 e Rank 5 nell'atto 4.
Insomma sono uguali al progressivo dell'Atto in corso +1.
Queste specializzazioni possono essere usate per trattare con Rulers neutrali ed evitare quindi di combatterci, stringendo accordi fondati sulle specializzazioni usate.
Per poter stringere un accordo, prendete un foglio di carta. Sarà il foglio su cui verrà segnato l'accordo.
In alto a sinistra, scrivete il nome del Ruler con cui fate l'accordo.
In alto a destra, segnate il nome del Cavaliere o i nomi dei Cavalieri che sottoscrivono l'accordo.
Per poter rendere effettivo l'accordo, occorrono un totale di "+" o "-" pari al valore in risorse del territorio.
I dadi usati in questo modo sono considerati SPESI.
Questa stat viene refreshata all'inizio del nuovo Atto.
Le pool per la scena di accordo possono essere generate anche sommando le specializzazioni di più Cavalieri, anche differenti tra loro.


Tira la pool.
I risultati utili per la trattativa sono i + e i - .
Sono considerati SPESI anche i dadi usati che NON DANNO RISULTATI UTILI.


Con i +, il Cavaliere FORNISCE supporto/aiuto/cose in cambio delle risorse del territorio. Sarà il giocatore a decidere a cosa questo corrisponde in fiction. Segnate sul foglio dell'accordo le cose che il Cavaliere promette, sotto al suo nome.
Con i -, l'interlocutore RICHIEDE "cose". Può richiedere QUEST, con difficoltà +N per N = i "-" che spende il DM. Se il Cavaliere accetta, al termine della Quest l'interlocutore diventa un'Affection.
Segnate le richieste sotto al nome del Ruler, nel foglio dell'accordo.
Conservate il foglio dell'accordo, perché è un oggetto di gioco: serve a tenere traccia delle promesse fatte, di quelle mantenute, di quelle infrante e sopratutto, a tenere traccia di chi ha fatto accordi con chi altri.
Sebbene possa essere militarmente vantaggioso stringere accordo con un Fallen Champion che si ritiene neutrale, sarà poi da giustificare in qualche modo il fatto che un Cavaliere dell'Ordine del Crepuscolo ha stretto un patto con un demone.


Usare dadi NON-COMBAT in combattimento
I dadi non-combat possono essere usati in combattimento, come dadi JOLLY.
Converti uno o più dadi JOLLY nei dadi che ti servono.
Se convertiti, i dadi non-combat sono SPESI e non possono più essere usati fino all'Atto successivo.
La narrazione di come questi dadi JOLLY intervengono nel combattimento è a discrezione del Giocatore, ma deve essere pertinente alla specializzazione usata.


In alternativa si possono usare i dadi non-combat in combattimento, ma in quanto azioni "non-combat".
Valgono come "interruzione", ossia se vengono messi in gioco, il combattimento si ferma (nello stato in cui è) per risolvere la scena.
Equivale ad una scena "Taking Breath", con tutte le relative regole associate, ma in più si deve "giocare" la scena in questione.
I demoni hanno NON-COMBAT "FEAR".
I fallen champion hanno qualsiasi skill disponibile ai giocatori.
Si tirano i dadi non-combat.
Chi ha chiesto l'interruzione, gioca i suoi "+" e narra cosa fa/dice per risolvere lì il combattimento. I dadi usati vengono rimossi e sono considerati "spesi".
Dopo aver sentito la narrazione, l'altro giocatore può decidere di contrapporre i suoi +, nel caso sia contrario alla fine del combattimento.
In questo caso, chi ha totalizzato il maggior numero di +, riparte con il combattimento, come se avesse vinto l'iniziativa.
I giocatori possono decidere di usare i "-" anche in questo caso, nel modo seguente:
Se il giocatore che ha chiamato il freeze usa i "-", dà la possibilità all'altro di porre delle condizioni aggiuntive per la fine del combattimento, una per ogni "-" giocato. Se le condizioni non vengono accettate, il combattimento prosegue e per il calcolo dell'iniziativa si contano solo i +.
Se il giocatore che subisce il freeze usa i "-", se è un Cavaliere genera Tormenti a scelta, se è un demone o un fallen champion li sottrae all'iniziativa.
Se invece il giocatore che subisce il freeze decide di NON CONTRAPPORRE NESSUN DADO, il combattimento FINISCE.
Riprendere un combattimento concluso in questo modo è decisamente da vile.


Diplomacy rappresenta la capacità di calcolare e proporre accordi su base politica e militare.
Gambling rappresenta la capacità di bluffare e di proporre accordi su base economica.
Threatening rappresenta la capacità di incutere timore e rispetto e proporre accordi su base psicologica.


Se specializzazioni al momento le tengo "vaghe" nella descrizione perché preferisco siano poi i giocatori a dare la loro interpretazione di quelle tre parole.
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Re:Knights of Twilight - developing thread
« Risposta #20 il: 2011-09-14 11:01:00 »
Piccola digressione sulle specializzazioni...
Per quello che mi interessa in questo momento, i dadi delle specializzazioni possono anche rappresentare "oggetti", "ricchezze", "possedimenti" che il Cavaliere è in grado di infilare in un accordo.
Ad esempio, Diplomacy può accettare cose tipo: "ti mando 10 agenti di polizia interna".
Gambling può accettare "ti mando cibo per tutto l'inverno".
Threatening "se non accetti ti scateno una guerra che non ti immagini neanche".
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