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Gambero: breve gioco

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Manfredi Arca:

--- Citazione da: triex - 2011-08-12 07:53:03 ---Manfredi, è una precisa scelta di design, quella.

--- Termina citazione ---

io metterei un modificatore di iniziativa ed un bel d20one di gommapiuma

Matteo Suppo:

--- Citazione da: Manfredi Arca - 2011-08-12 07:56:15 ---
--- Citazione da: triex - 2011-08-12 07:53:03 ---Manfredi, è una precisa scelta di design, quella.

--- Termina citazione ---

io metterei un modificatore di iniziativa ed un bel d20one di gommapiuma

--- Termina citazione ---


puoi fare liberamente un hack, rilascio questo gioco sotto creative commons.

Patrick:
Non ho capito se sia un refuso o se è voluto:

--- Citazione ---ogni volta che si interromperanno l’un l’altro, la persona interrotta dovrà fare un passo indietro, verso la porta
--- Termina citazione ---

Cioè, se io interrompo l'altro, LUI fa un passo indietro? Non ho capito se il gioco vuole premiare o punire che non "parla educatamente"

Davide Losito - ( Khana ):
Patrick, secondo me non cambia più di tanto.
Comunque l'altro è portato a interromperti a sua volta per non rimanere in "svantaggio". Quindi la "dawnward spyral" verso la porta-di-uscita si cera in ogni caso :)

Matteo Suppo:

--- Citazione ---Cioè, se io interrompo l'altro, LUI fa un passo indietro? Non ho capito se il gioco vuole premiare o punire che non "parla educatamente"
--- Termina citazione ---
Esatto, se tu interrompi l'altro, lui fa un passo indietro. Non è una meccanica che premia o punisce. E' una meccanica che descrive metaforicamente quello che succede. Poi è ovvio che incentiverà certi comportamenti, ma lo scopo è proprio l'opposto: arrivare al dire "no, basta!"


Wow, come sembra impegnato spiegato così. Fra un po' riuscirò pure a spacciare che è narrativista.

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