Le caratteristiche che descrivono i personaggi (che sono quelle che puoi usare per 'guidare' quello che vuoi accada) sono così assurde che necessariamente comportano il "cazzeggio" automatico. E' Fail-Driven nel senso che la natura dei personaggi, guidata dalle caratteristiche esalta il FAIL (intendo dire, che i personaggi sono dei 'falliti', alla fine, che compiono azioni eroiche loro malgrado).
Non c'è "da sistema" il passaggio cazzeggio -> gesta eroiche, che fa parte del 'colore' e del fatto che, se vuoi conoscere meglio il Questland, devi leggere i libri, così capisci "come giocare".
Rob