Play by Forum > (Cani nella Vigna) PbF 8: Fort Mask
Iniziazione di John McIntire
Mattia Bulgarelli:
Scusa, giornate follemente piene... Arrivo subito. -_-;
Mattia Bulgarelli:
Tiro Corpo+Cuore (7d6) perché agisco.
1 1 2 2 2 3 6
Incasso il colpo: 1 2 2 2 3
John resta allibito al vedere lo stallone fare un numero da circo, e si gratta la testa perplesso, cercando di capire perché si comporta così. Sperava di calmarlo, ma la faccenda è più complicata del previsto.
Si Gratta la Testa (1d4) 3
Restano: 1 3 6
Fallout totale: 5d4
Vado a Rilanciare: John si porta alla bocca le sue manone enormi (2d6 del tratto) e, indici in bocca, fischia per richiamare all'ordine il cavallo...
Tiro 2d6 - Mani grandi come badili: 2 4
Restano: 1 2 3 4 6
Rilancio con (6 + 4 = 10): Il cavallo si ferma appena fuori dal recinto!
Restano: 1 2 3
Simone Micucci:
stavo per vetare poi ho pensato meglio alla situazione. Effettivamente non lo vedo stranissimo che sentendo un fischio molto acuto non possa fermarsi per un istante.
Farei un altro rilancio, ma ha poco senso. Puoi cavartela facilmente e dilungherei inutilmente i tempi.
Il cavallo si ferma fuori dal recinto, nervoso e recalcitrante. Dopo qualche secondo per affari suoi si mette a brucare un pò d'erba e diventa avvicinabile. Non esattamente un angelo, ma decisamente calmo.
Ok.
Aggiungi il tratto.
Tira il fallout e segna eventuale esperienza e conseguenze a lungo termine. ^^
Mattia Bulgarelli:
Ok!
Fallout: 2 2 3 3 4... Ma porc, niente Esperienza!
Come Breve Termine segno:
"1d4 - devo stare attento agli animali, sono imprevedibili"
Come Tratto extra:
"1d6 - Fischio potente" (sarà utile per riciamare il cavallo, farsi dare attenzione, interrompere discussioni e litigi, ecc. ecc.)
Se poi qualcuno ha suggerimenti, li accetto volentieri.
Manfredi Arca:
Secondo me, la lode dell'istruttore per come ha fermato il cavallo imbizzarrito ci sta tutta!
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