Autore Topic: Iniziazione di John McIntire  (Letto 9785 volte)

Simone Micucci

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Re:Iniziazione di John McIntire
« Risposta #15 il: 2011-07-17 10:23:17 »
Jacob non fa in tempo a parlare. Nell'istante in cui i suoi occhi si girano verso di te Sansone (lo stallone) si impenna e abbatte i suoi mostruosi zoccoli anteriori su di lui.
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Re:Iniziazione di John McIntire
« Risposta #16 il: 2011-07-18 05:51:37 »
Ma col cavolo!
Riduco la bestia a più miti consigli.
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Re:Iniziazione di John McIntire
« Risposta #17 il: 2011-07-25 19:52:41 »
Fatichi un pò per tenere buono lo stallone.

Jacob interviene a scansarti "CHE DIAMINE FAI?! NON TI HANNO INSEGNATO CHE NON DEVI DISTURBARE QUALCUNO DURANTE I LAVORI CON GLI STALLONI?!"

(scusa per il ritardo Korin, ho avuto un piccolo problema di coordinazione tecnica)
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Re:Iniziazione di John McIntire
« Risposta #18 il: 2011-07-26 11:02:37 »
John guarda l'istruttore negli occhi e gli risponde deciso (ma non scortese): Mi permetta.

Prende la cavezza dello stallone e gli posa l'altra mano sul collo.

John, sottovoce, all'istruttore: non lo agiti... Questo me l'ha insegnato mio zio.

(ovviamente vuole che il cavallo si calmi)
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Re:Iniziazione di John McIntire
« Risposta #19 il: 2011-10-19 00:22:53 »
Se non è un problema si riprende da qui.
Visto il tempo passato se vuoi proporre Conflitti di Iniziazione diversi puoi, ma io sarei propenso per continuare da qui.

Ok. Ti va come posta "Il Cavallo si Calma"?

se si inizio a lanciare i miei dadi 1 1 2 3 3 4 6 6
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Re:Iniziazione di John McIntire
« Risposta #20 il: 2011-10-19 17:01:31 »
(oggi sono di corsa, e di brutto... Se non mi vedi entro 24 ore, mandami un MP di promemoria per favore. Comunque va bene la Posta. ^_^)
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Re:Iniziazione di John McIntire
« Risposta #21 il: 2011-10-20 18:30:13 »
Eccomi.

Inizio in ambito "fisico", Corpo+Cuore, 7d6.
1 1 2 2 2 3 6

Il primo Rilancio a chi spetta? (sono un po' arrugginito sui dettagli del gioco, porta pazienza ;_;)
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Re:Iniziazione di John McIntire
« Risposta #22 il: 2011-10-21 00:04:57 »
inizia chi ha i due dadi più alti oppure chi sta CHIARAMENTE iniziando il conflitto.
Direi che inizio io in virtù dei miei dadi ^^


(PS: in realtà ho scazzato spaventosamente il conflitto. C'era tanto bene sullo stallone impazzito la prima volta ^^)

Rilancio
Lo stallone agitatosi ancora di più corre verso la staccionata saltandola in un lampo -> 6-4

restanti 1 1 2 3 3 6
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Re:Iniziazione di John McIntire
« Risposta #23 il: 2011-10-21 19:09:00 »
(PS: in realtà ho scazzato spaventosamente il conflitto. C'era tanto bene sullo stallone impazzito la prima volta ^^)
In che senso? ?_?

Cmq domani mattina rispondo al tuo Rilancio, se non hai cambiato idea.
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Re:Iniziazione di John McIntire
« Risposta #24 il: 2011-10-24 23:20:30 »
ehi io non ho cambiato idea. Arrivi?
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Re:Iniziazione di John McIntire
« Risposta #25 il: 2011-10-25 12:40:48 »
Scusa, giornate follemente piene... Arrivo subito. -_-;
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Re:Iniziazione di John McIntire
« Risposta #26 il: 2011-10-25 13:00:24 »
Tiro Corpo+Cuore (7d6) perché agisco.
1 1 2 2 2 3 6

Incasso il colpo: 1 2 2 2 3

John resta allibito al vedere lo stallone fare un numero da circo, e si gratta la testa perplesso, cercando di capire perché si comporta così. Sperava di calmarlo, ma la faccenda è più complicata del previsto.

Si Gratta la Testa (1d4) 3


Restano: 1 3 6
Fallout totale: 5d4

Vado a Rilanciare: John si porta alla bocca le sue manone enormi (2d6 del tratto) e, indici in bocca, fischia per richiamare all'ordine il cavallo...

Tiro 2d6 - Mani grandi come badili: 2 4

Restano: 1 2 3 4 6

Rilancio con (6 + 4 = 10): Il cavallo si ferma appena fuori dal recinto!
Restano: 1 2 3

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Re:Iniziazione di John McIntire
« Risposta #27 il: 2011-10-25 23:06:26 »
stavo per vetare poi ho pensato meglio alla situazione. Effettivamente non lo vedo stranissimo che sentendo un fischio molto acuto non possa fermarsi per un istante.

Farei un altro rilancio, ma ha poco senso. Puoi cavartela facilmente e dilungherei inutilmente i tempi.

Il cavallo si ferma fuori dal recinto, nervoso e recalcitrante. Dopo qualche secondo per affari suoi si mette a brucare un pò d'erba e diventa avvicinabile. Non esattamente un angelo, ma decisamente calmo.


Ok.
Aggiungi il tratto.
Tira il fallout e segna eventuale esperienza e conseguenze a lungo termine. ^^
« Ultima modifica: 2011-10-25 23:13:19 da Simone Micucci »
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Re:Iniziazione di John McIntire
« Risposta #28 il: 2011-10-26 10:05:17 »
Ok!

Fallout: 2 2 3 3 4... Ma porc, niente Esperienza!

Come Breve Termine segno:
"1d4 - devo stare attento agli animali, sono imprevedibili"

Come Tratto extra:
"1d6 - Fischio potente" (sarà utile per riciamare il cavallo, farsi dare attenzione, interrompere discussioni e litigi, ecc. ecc.)

Se poi qualcuno ha suggerimenti, li accetto volentieri.
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Re:Iniziazione di John McIntire
« Risposta #29 il: 2011-10-26 10:06:30 »
Secondo me, la lode dell'istruttore per come ha fermato il cavallo imbizzarrito ci sta tutta!
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