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Nozione di tempo nella realizzazione di un GDR

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Serenello:
sul blog di Backer è arrivato un post nuovo, che riassume alcuni punti da lui espressi sul game design.
http://www.lumpley.com/comment.php?entry=599

la cosa che ho trovato importate in tutto ciò è il primo commento di Vincent


--- Citazione ---I want to comment about how old these are. In internet time, they're antiques. In rpg theory & design time, though, two years old is current. Most of the games that have seen publication since I wrote these were already in development when I wrote them. Apocalypse World was in full-swing playtesting.

The cycle of developments in rpg design is 4+ years long. Theory topics from 5 years ago are only now starting to be settled. The topics in these threads - debate rages. They aren't settled at all and won't be for years yet.

So if you'd like to jump in, please do!
--- Termina citazione ---

che fino ad ora era ovvia per me, ma devo ammettere di non averci mai pensato prima di averlo letto

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