Avevo trovato ieri una guida di un tale che ha scritto vari articoli sul gdr, tra cui uno sulla figura del master nel cui punto uno diceva più o meno:
"inventate una storia avvincente ed fatela svolgere ai vostri giocatori dando l'illusione che abbiano totale libertà.
Ricordate che la libertà deve essere fittizia altrimenti il gioco sarà brutto, banale e scontato."
cerco il link.