Autore Topic: DW: Regolamento e Playtest  (Letto 39492 volte)

P.Jeffries

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Re:DW: Regolamento e Playtest
« Risposta #15 il: 2011-05-20 02:07:42 »
1)Sì, funziona esattamente così, è mutuato direttamente da AW. La minaccia di violenza è un leverage. Il fatto di volere delle assicurazioni prima è la parte un po' più interpretabile, perchè non è sempre facile da applicare.

Aggiungo una cosa: se uno volesse convincere senza poter o voler dare niente in cambio?

Fealoro

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Re:DW: Regolamento e Playtest
« Risposta #16 il: 2011-05-20 03:15:26 »
Non è possibile convincere. Senza leverage non si può usare parley per convincere un png. Sta al GM, seguendo i principi, a decidere come rispondere.
A meno che il pg non abbia move particolari

P.Jeffries

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Re:DW: Regolamento e Playtest
« Risposta #17 il: 2011-05-20 04:16:04 »
Interessante. Dunque in DW in generale manca il fatto di convincere uno con la parlantina, l'oratoria tramite una move. Sta al GM il diritto di dire sì o no, e alla creatività del giocatore a crearsi un leverage

P.Jeffries

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Re:DW: Regolamento e Playtest
« Risposta #18 il: 2011-05-25 23:07:51 »
PX quando si sale di livello.


Il manuale dice:


With each level gained, the player rolls their HP diceand adds HP equal to the number rolled +Con. This HPis added immediately, to both current and maximum HP.


Ma qual è il HP dice? C'è un numero di base ma non un dado!

Io però ricordavo una regola diversa, cioè che si saliva sempre del HP di base della classe + un tot a seconda di un tiro di +Con (+2 se 10+, +1 se 7-9, 0 se 6-)

Fealoro

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Re:DW: Regolamento e Playtest
« Risposta #19 il: 2011-05-30 17:19:11 »
Ok, un po' alla volta sto ritornando alla vita


come prima cosa


sage ha risposto al quesito sulla signature weapon del fighter http://apocalypse-world.com/forums/index.php?topic=1532.msg9518#new confermando che non si sommano le descrizioni della base più le tag. Per cui la base da solo una descrizione, mentre le tag definiscono le meccaniche. Peso e Reach invece vengono ereditate.
Quindi Shanna dovrebbe togliere il +1 al danno


Onestamente avrei preferito nell'altro modo, ho l'impressione che si arrivino a risultati strambi


@P.Jeffries
Penso che tu ti riferisca a pg 30. Credo sia spiegato male
A pg 31 invece è spigato bene quanti HP aggiungi ad ogni passaggio di livello.


@Antonio
Arrivo eh.. scusami ancora un po' per il ritardo


P.Jeffries

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Re:DW: Regolamento e Playtest
« Risposta #20 il: 2011-05-30 18:29:45 »
è vero... quello che ricordavo era appena nella pagina dopo... grazie

Re:DW: Regolamento e Playtest
« Risposta #21 il: 2011-05-30 23:07:32 »
*togl togl*
Anche io ho un blog

P.Jeffries

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Re:DW: Regolamento e Playtest
« Risposta #22 il: 2011-05-31 00:35:14 »
riguardo le armi del fighter, alla fine è come me l'ero immaginata io la prima volta che l'avevo letta, anche se devo dire che la regola che stiamo usando adesso (e che sto usando con i miei amici) non mi sembra poi tanto sbagliata. Dà l'idea di un guerriero con un'arma proprio forte!


Fealoro

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Re:DW: Regolamento e Playtest
« Risposta #23 il: 2011-05-31 20:55:32 »
E se provassimo a tenere la regola come l'avevamo cambiata (cioè che i bonus si sommano) per dare un feedback a Sage? oppure noi qui sul Pbf teniamo la regola ufficiale e tu continui ad usarla nelle tue sessioni (che penso saranno più spedite delle nostre) e vediamo la differenza?

P.Jeffries

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Re:DW: Regolamento e Playtest
« Risposta #24 il: 2011-05-31 20:59:54 »
per me è uguale. Tenere anche qui la regola cambiata potrebbe essere utile per un feedback a Sage perchè voi siete molto più esperti del mio gruppo.

Re:DW: Regolamento e Playtest
« Risposta #25 il: 2011-05-31 21:31:36 »
Direi che potremmo testare la regola ufficiale e vedere come ci troviamo. ;)
Anche io ho un blog

P.Jeffries

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Re:DW: Regolamento e Playtest
« Risposta #26 il: 2011-06-06 20:05:15 »
Una questione riguardo il combattimento.

C'è un mostro e tre pg che lo stanno attaccando. Se i tre usano tutti Hack&Slash, si sa già come fare con i danni. Con 10+ lo prende solo il mostro, con 7-9 sia il mostro che il pg, e con 6- solo il pg. Dunque il mostro risponde a ogni attacco.

Se però uno dei pg è un chierico che fa da curatore dei pg che subiscono danni, come si fa? Per me sarebbe spontaneo che il mostro attacchi anche lui, visto che influenza il combattimento ed è in una portata ragionevole (anche perchè se no è anche troppo comodo restare fuori portata). In questo gioco mi pare di aver capito che il DM abbia un certo margine di scelta, tanto che può infliggere danno se questo ha senso. Io non sono stato così drastico con il chierico perchè gli ho dato la possibilità di evitare l'azione del mostro con un tiro di  Defy Danger. Ho fatto bene? Troppo buono? Troppo cattivo? E' chiaro che dipende dalla situazione e mille cose,... ma voi come avreste fatto?





Fealoro

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Re:DW: Regolamento e Playtest
« Risposta #27 il: 2011-06-07 16:41:42 »
come dici tu dipende completamente dall'azione che si fa.


vedendo come funziona AW io penso che l'approccio sia sempre quello di chiedere "ok, cosa fai di preciso?" "quale PG guarisci? come fai? ti metti vicino?"
In pratica poi diventa spesso un defy danger, però se viene raccontata l'azione le mosse hanno molto più senso.
Tieni conto anche che non esistono turni, ma è un dialogo. Quindi il GM agisce (e quindi può fare anche danno) o come risposta ad una move o se c'e' una pausa.
Il GM può fare danno, come stabilito, ma deve essere chiaro dall'azione che si sta volgendo che il PG può ricevere il danno.


Su questo punto ho alcune considerazioni da fare sulla differenza tra DW e AW, che però non ho tempo di scrivere per bene. Il concetto finale però è che su AW i combattimenti sono più veloci e descritti, mentre su DW c'e' la tendenza a giocarli con una modalità tradizionale (attacco danno, attacco danno) che rende estremamente piatto il gioco. Penso che sia un problema dell'adattare AW al concetto di gioco di DnD

P.Jeffries

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Re:DW: Regolamento e Playtest
« Risposta #28 il: 2011-06-07 18:34:49 »
Sì, c'è stata un po' di piattezza tipo D&D ma non troppa perchè i combattimenti sono singolarmente molto brevi.

Riguardo la tua risposta, un po' di dubbi erano venuti fuori perchè non si sapeva se gli incantesimi fossero a contatto o a distanza e che distanza. Io ho deciso di usare il principio che se uno si mette in mezzo in un combattimento in qualsiasi modo rischia di beccarsi damage. Generalmente con un tiro di schivata Defy Danger, eventualmente con direttamente con il danno.

Fealoro

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Re:DW: Regolamento e Playtest
« Risposta #29 il: 2011-06-07 18:35:41 »
sì, è come avrei fatto anch'io

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