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Gamecon - 6-7-8 Dicembre - Napoli

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franz:
Salve a tutti!

Sperando che a qualcuno possa essere utile, segnalo il Gamecon, Salone del Gioco e del Videogioco.

Il sito ufficiale è www.gamecon.it ,  e qui trovate il programma dei tre giorni.

Io, salvo imprevisti, sarò presente tutti e tre i giorni a far provare due giochi indie, ovvero Hot War e Non Cedere al Sonno a chiunque ne abbia voglia.

Ciao!

[editato un link errato]

Renato Ramonda:
Bello!
Poi torna sul thread a postare impressioni, stralci di actual play e foto!

franz:
Eccomi tornato da 3 giorni di gioco intenso :)
Ho fatto un bel pò di sessioni, sia ad hot war che a don't rest your head, con la gente più disparata, e devo dire che mi sono divertito parecchio, nonostante alla fine dei tre giorni fossi completamente distrutto!
Comunque tutte le sessioni, nonostante siano state di lunghezza variabile (essenzialmente perchè gente diversa aveva orari diversi) sono state per tutti i giocatori molto divertenti. Un vantaggio dei due giochi è che hanno regolamenti molto semplici, quindi è bastato qualche confitto per far comprendere il funzionamento del gioco.

Devo ammettere, ero un pò impaurito da eventuali giocatori "tradizionali", in particolare che qualcuno potesse ostinarsi contro un regolamento differente da quello a cui sono abituati, un pò come aveva predetto Moreno: beh, forse saranno i giocatori napoletani (scherzo XD), ma tutti i tradizionalisti, anche i più "hardcore", sono rimasti entusiasmati da questi giochi :D
Alla fine di ogni sessione chiedevo un pò di commenti. In hot war, forse un pò più "pervy" rispetto a DRyH, è stato apprezzato molto il fatto che l'evoluzione della storia è "condivisa", e non c'è un master che spadroneggia. E' stata apprezzata molto la meccanica del gioco per la quale chi non partecipa ad un conflitto può aggiungere o togliere un dado da una qualsiasi pool delle parti in conflitto: nessuno si tirava indietro a favorire in qualche caso i miei PNG :)
Per entrambi i giochi il commento più frequente era di apprezzamento ad un sistema che "spinge" attivamente ad interpretare il proprio personaggio (due commenti che mi son segnato: "a differenza degli altri giochi, questo ti costringe ad essere più coinvolto", "interazione tra i personaggi coi dadi, non chiacchere").
Poi molto bella una sessione con tre giocatori veterani da D&D et similia che giocavano con due ragazze che mai avevano giocato a qualsiasi gdr in vita loro. Dopo un inizio un pò incerto le due ragazze hanno portato avanti tutto il resto della sessione in modo veramente spettacolare, manco giocassero da sempre :D

Comunque è stata una bellissima esperienza. Spero di aver contribuito a diffondere un pò di questi giochi "hippie" qui al sud, dove quasi nessuno ne aveva mai sentito parlare.

Ecco qui le foto di alcune delle sessioni che ho giocato.

Se avete domande più mirate fatemi sapere, sarò felice di rispondervi :)

Renato Ramonda:
Complimenti Franz!

Le foto le avevo intraviste su faccialibro, ma aspettavo tue nuove :)

Sull'esperienza dei giocatori novelli... devo trovare il tempo di scrivere 2 righe 2 sulla demo di Ludica, ma detto in 2 parole: stessa reazione. Buy in immediato... ci sono rimasto :)

Dr. Zero:
Francesco, ma che significa pervy? :?

In ogni caso hot war sembra davvero, ma davvero figo!
Parteciperai ad altre con per dimostrarlo?
(non per farmi gli affari tuoi, ma lo fai perchè ti piace o perchè hai intenzione pure te di metterti a tradurre e pubblicare questi sporchi giochi hippy? :) )

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