Play by Forum > (D&D4) Playtest 1: Skill Challenge

[D&D4] Chiarimenti di gioco

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thondar:

--- Citazione ---se devo essere sincero però il sistema non mi ispira molto nella ricerca di una azione da fare o inventare e questo afflievolisce la mia reattività
--- Termina citazione ---
si, devi essere sincero altrimenti che ti pago a fare!!
Puoi darmi qualche dritta? Cioè direttamente consigli su come rimediare o sul perché hai questa mancanza di ispirazione?
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--- Citazione ---C'è proprio scritto che Oggetto Illusorio può essere massimo grande come una persona/cavallo o è una, perdonami il brutto termine ma non me ne vengono altri, tua interpretazione?
--- Termina citazione ---
si, a seconda di un tiro avrai dimensioni diverse, tra l'altro è un oggetto immobile, quindi anche fosse non mi sembra adatto


--- Citazione ---per me se vediamo che non riusciamo ad attirare le guardie possiamo tranquillamente cambiare strategia, abbiamo solo sprecato un po' di tempo a scavare la buca
--- Termina citazione ---
esatto, ma c'è di meglio


--- Citazione ---In ogni caso siamo bloccati perché abbiamo optato per un'azione principale che implica un'azione pregressa, 'l'arrivo di una pattuglia'.
--- Termina citazione ---
ciò che voglio dal sistema è che sia vostra la scelta su quale abilità usare. Per questo ho tirato fuori dall'inizio questa storia che l'abilità principale la scegliete voi e che ne discutiamo insieme prima di giocarla in modo che in caso posso dirvi cosa non va.
Questo cosa comporta? comporta che le azioni pregresse si verificheranno, in un modo o in un altro. Di nuovo mi aspetto che siate voi a dirmi che fate e mi aspetto che facciate qualcosa di coerente con l'effetto voluto. In base a cosa fate può cambiare narrativamente la situazione che vi porterà alla vostra azione principale. In altre parole che riusciate ad attirare le guardie è scontato, però ciò non vi esime dal dirmi come e questo come deve essere coerente (plausibile). Eventuali tiri serviranno per vedere effetti secondari, ovvero per es se le guardie arrivano inconsapevol idi voi e quindi cadono nell'imboscata, oppure se le guardie arrivano pronte o altre cose del genere.

Ora avete fatto alcune proposte per attirarle ma leggendo la descrizione dei poteri (che immagino voi non abbiate) risultavano non plausibili. Ho pensato però cvhe i vostri Pg si rendessero conto della loro implausibilità e quindi ve l'ho detto, altrimenti avrei detto: ok, usate il potere ma le guardie non si vedono.

Volete attirare le guardie? bè, chiamatele. Cercatele. Non perdetevi in un bicchiere d'acqua. La vostra azione principale è intimidirle quindi che le troviate è automatico. Se le chiamate con una prova di bluff potete far finta di essere... damigelle in pericolo, mercanti o altro. Se le cercate con una prova di nascondervi potete vederle senza essere visti, poi come le attirate dipende da voi. Se fallite queste prove riuscite ad attirare le guardie, ma magari non cadranno nella trappola, magari saranno pronte, etc... però l'azione principale resta l'intimidazione.

Forse dovrei permettervi di scegliere al momento l'azione principale...


--- Citazione ---Non c'è una grossa differenza in realtà, se non riusciamo a produrre un'azione secondaria decente che li porti qui non avremo nessun bonus da questa cosa
--- Termina citazione ---
occhio che il bonus lo prendi per azioni che aiutino direttamente a intimidire... tipo partire da una posizione vantaggiosa avendole fatte cadere nella trappola.


--- Citazione ---E se qualcuno prova ad avvicinarsi e intercettare una pattuglia, attirandola qui con l'inganno, mentre gli altri preparano l'imboscata?
--- Termina citazione ---
non sapete dove sono le pattuglie ma potete sempre cercarle! Basta lo diciate e ci riuscite. Poi dovete dirmi come fate ad attirarle: vi fate vedere e scappate? altro? Da ciò dipende se cadranno nella trappola, comunque alla fine dovete intimidirle

Arioch:
sono stato via/occupato per alcuni giorni con accesso internet abbastanza limitato, domani rispondo al topic d'avventura!

thondar:
Tocca a voi

Ivan Repetto:



Ma non a me ;)

thondar:
c'è nessunooooo?   ;D

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