Stessa cosa quando giocavo la 1.0 (che poi sarebbe la 2.0 e quella che è in playtest ora sarebbe la 3.0, si è perso un edizione in mezzo, o forse la considera la 0.5). Era il budget che indicava quando era i momento di "stringere", non il numero di scene, e comunque era più un "metti carne al fuoco, aumenta i casini fino a qui, poi smetti di aggiungere elementi e inizia a stringere verso la conclusione" che non una divisione in 3-4 atti...