Autore Topic: [PbF] Cani nella Vigna 2 - risorse  (Letto 7909 volte)

Moreno Roncucci

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[PbF] Cani nella Vigna 2 - risorse
« il: 2008-11-10 08:42:35 »
Salve!

Visto lo scopo anche "dimostrativo" di questo play-by-forum, in questo thread posterò il mio materiale preparatorio per le partite (a volte dop la fine di una città per evitare spoilers).

Inizio con le cose che fanno fare ancor meno fatica ai master pigri, e in particolare questi siti:
The Order Set Apart Tools e le sue liste di nomi.
Dogs in the Vineyard Wiki con altre liste di nomi, e alcune spiegazioni sulle regole ma soprattutto...


[size=18]Il generatore di proto-NPC![/size]

Già il sistema di base di Cani nella Vigna permette di prepararsi i proto-NPC in anticipo in breve tempo, a questa pagina quel tempo lo annulla: andate e stampate, e avete i proto-npc!

Ecco per esempio i pro-NPC che userò per la prima città:

------------------------------------------
During play, assign the following dice to these 6 NPCs as desired: 2d6, 4d6, 2d8.

NPC #1:

Acuity: 5d6
Body: 4d6
Heart: 3d6
Will: 4d6

Trait #1: 2d4
Trait #2: 1d10
Trait #3: 2d10
Trait #4: 2d10

Relationship #1: 2d4
Relationship #2: 1d6
Blood: 1d6

NPC #2:

Acuity: 4d6
Body: 3d6
Heart: 4d6
Will: 5d6

Trait #1: 2d6
Trait #2: 1d10
Trait #3: 2d8
Trait #4: 1d8

Relationship #1: 3d8
Relationship #2: 1d6
Blood: 1d6

NPC #3:

Acuity: 4d6
Body: 3d6
Heart: 5d6
Will: 5d6

Trait #1: 1d10
Trait #2: 1d8
Trait #3: 1d4
Trait #4: 1d8

Relationship #1: 1d4
Relationship #2: 1d8
Blood: 1d6

NPC #4:

Acuity: 5d6
Body: 2d6
Heart: 5d6
Will: 3d6

Trait #1: 1d8
Trait #2: 2d10
Trait #3: 1d6
Trait #4: 1d6

Relationship #1: 1d6
Relationship #2: 2d6
Blood: 1d6

NPC #5:

Acuity: 2d6
Body: 4d6
Heart: 3d6
Will: 3d6

Trait #1: 1d10
Trait #2: 2d6
Trait #3: 2d4
Trait #4: 1d4

Relationship #1: 2d6
Relationship #2: 3d8
Blood: 1d6

NPC #6:

Acuity: 5d6
Body: 3d6
Heart: 6d6
Will: 4d6

Trait #1: 1d4
Trait #2: 2d4
Trait #3: 1d6
Trait #4: 2d8

Relationship #1: 1d6
Relationship #2: 1d6
Blood: 1d6

Tempo impiegato: a parte il tempo per scrivere questa spiegazione? Circa cinque secondi per trovare il link, caricare e stampare... 8)

(c'è nessuno che fa un generatore di proto-NPC in Italiano?)
« Ultima modifica: 1970-01-01 01:00:00 da Moreno Roncucci »
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lapo

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[PbF] Cani nella Vigna 2 - risorse
« Risposta #1 il: 2008-11-10 09:05:40 »
Citazione
[cite] Moreno Roncucci:[/cite](c'è nessuno che fa un generatore di proto-NPC in Italiano?)

…e magari impaginato un po' più similmente alla scheda sul manuale?
Dai, ci farò un pensierino ;-)
« Ultima modifica: 1970-01-01 01:00:00 da lapo »

Moreno Roncucci

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[PbF] Cani nella Vigna 2 - risorse
« Risposta #2 il: 2008-11-12 13:33:18 »
Tranquilli, non mi sono dimenticato della partita! E' che per qualche giorno sarò un po' impegnato e quindi faccio una piccola pausa prima di iniziare con la prima città, per non dover rallentare il gioco in mezzo ad una scena.
« Ultima modifica: 1970-01-01 01:00:00 da Moreno Roncucci »
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« Risposta #3 il: 2008-11-12 14:49:40 »
Citazione
[cite] Moreno Roncucci:[/cite]
(c'è nessuno che fa un generatore di proto-NPC in Italiano?)


Io ne ho uno (non ricordo dove l'ho pescato) in inglese, su foglio Excel (lo apro con OpenOffice, OVVIAMENTE :P ).

Dai metadata mi dà "creato il 11/03/2002, 17.18.57, Doyce Testerman".
Il nome dice qualcosa a qualcuno? ?__?

Per tradurlo ci vorrebbe un nulla, son solo caselline di testo, le formule e tutto non vanno toccate.

C'è un volontario con della fretta, o aspettate che mi giri un qualche giorno buono?
« Ultima modifica: 1970-01-01 01:00:00 da Korin Duval »
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Moreno Roncucci

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[PbF] Cani nella Vigna 2 - risorse
« Risposta #4 il: 2008-11-12 14:52:53 »
Citazione
[cite] Korin Duval:[/cite]
Citazione
[cite] Moreno Roncucci:[/cite]
(c'è nessuno che fa un generatore di proto-NPC in Italiano?)


Io ne ho uno (non ricordo dove l'ho pescato) in inglese,


L'hai pescato nel secondo link che ho postato nel primo messaggio, il Dogs in the Vineyard Wiki...   8)
« Ultima modifica: 1970-01-01 01:00:00 da Moreno Roncucci »
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Renato Ramonda

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« Risposta #5 il: 2008-11-12 15:19:56 »
E io che pensavo che se lo fossero gia' fatti tutti in casa :)

Eccolo qua, pigroni! Generatore di PNG per Cani nella Vigna
« Ultima modifica: 1970-01-01 01:00:00 da renatoram »

Mattia Bulgarelli

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« Risposta #6 il: 2008-11-12 15:30:08 »
Citazione
[cite] Moreno Roncucci:[/cite]
L'hai pescato nel secondo link che ho postato nel primo messaggio, il Dogs in the Vineyard Wiki...   8)


Non so, forse.
Ce l'ho lì da quasi un anno sul mio HD.

In ogni caso, grazie Renato, lo userò ASAP! ^_^
« Ultima modifica: 1970-01-01 01:00:00 da Korin Duval »
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Mauro

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« Risposta #7 il: 2008-11-12 15:31:54 »
Citazione
[cite] Moreno Roncucci:[/cite]Tranquilli, non mi sono dimenticato della partita! E' che per qualche giorno sarò un po' impegnato e quindi faccio una piccola pausa prima di iniziare con la prima città, per non dover rallentare il gioco in mezzo ad una scena

Restiamo in attesa, consci e timorosi di quello che il tempo in piú potrebbe voler dire per la città :lol:

Generatore: ottimo, salvo e guardo :D
« Ultima modifica: 1970-01-01 01:00:00 da Mauro »

Marco Costantini

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« Risposta #8 il: 2008-12-03 12:30:02 »
Citazione
[cite] renatoram:[/cite]E io che pensavo che se lo fossero gia' fatti tutti in casa :)

Eccolo qua, pigroni! Generatore di PNG per Cani nella Vigna


Attenzione! Ho rilevato degli errori nel calcolatore di png.
Mi sono usciti Tratti da 3d6 e 3d8, che da manuale non esistono.
Mi sono uscite Caratteristiche con: 5432, che non esistono.
I dadi liberi sono solo 2 (ad esempio mi vengono fuori 1d10 e 2d8, mentre dovrebbe esserci un ulteriore valore).

A scanso di equivoci, ho provato già a vedere se i dadi liberi che mancano sono quelli che sembrano essere in eccesso, ma i conti non tornano lo stesso.
« Ultima modifica: 1970-01-01 01:00:00 da Marco Costantini »
Escalo a Fisico: ti abbraccio.

Renato Ramonda

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« Risposta #9 il: 2008-12-03 14:41:32 »
Spiacenti, per quello non posso aiutarvi: io excel non lo manovro nemmeno con la proverbiale pertica da 3 metri :)
« Ultima modifica: 1970-01-01 01:00:00 da renatoram »

Moreno Roncucci

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« Risposta #10 il: 2009-02-22 01:38:44 »
Mi ero dimenticato di segnalare: il proto-NPC numero 5 è stato usato per l'NPC John Garvey, e nel conflitto i tratti sono stati assegnati così:

NPC #5: John Garvey

Acuity: 2d6
Body: 4d6
Heart: 3d6
Will: 3d6

Trait #1: 1d10 "veloce come un serpente"
Trait #2: 2d6  "affrontami se sei un uomo!"
Trait #3: 2d4
Trait #4: 1d4  "Testa calda"

Relationship #1: 2d6 "demoni" (poteri: ferocia e furia) ---> in seguito al fallout divenra 2d10
Relationship #2: 3d8 cani (il corpo, non l'animale)
Gabriel Garvey: 1d6
« Ultima modifica: 1970-01-01 01:00:00 da Moreno Roncucci »
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Moreno Roncucci

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« Risposta #11 il: 2009-02-22 01:53:49 »
Pensa che tutti quelli che hanno seguito i numeri dell'ultimo conflitto abbiano capito che per Eleazar Garvey ho usato il proto-NPC numero 1, e ho pure aggiunto alcuni dei dadi "liberi" a disposizione.

[Notare il risparmio di tempo e di energia del trattare gli NPC così: da quando i Cani sono entrati in città, hanno interagito con (se ricordo bene) 9 npg. Ho potuto crearli tranquillamente, senza dovermi preoccupare minimamente di fargli una scheda, dargli punteggi, etc, ma con la sicurezza che qualunque di loro sarebbe stato giocabile in un conflitto all'istante, e senza doverli considerare uguali a nessun "NPG standard"  di riferimento. E finora ho usato solo 2 proto-npg su sei]

NPC #1:  Eleazar Garvey

Acuity: 5d6
Body: 4d6
Heart: 3d6
Will: 4d6

Trait #1: 2d4
Trait #2: 1d10  "parlo in nome della mia famiglia"
Trait #3: 2d10  "la mia è giustizia, non vendetta"
Trait #4: 2d10  "non mi faccio dire da nessuno cosa devo fare"

Relationship #1: 2d4
Relationship #2: 1d6
Gabriel Garvey: 1d6
Aggiungo una relazione da 4 dadi con i demoni, come da regola per i Sorcerer:  Demoni 4d10

Inoltre, il gruppo di 6 proto-npg ("npcs batch") aveva questi dadi a disposizione da assegnare in caso di bisogno: 2d6, 4d6, 2d8. Ho assegnato i 4d6 a questa relazione per Eleazar:
La sua fattoria: 4d6
e i 2d8 a questa:
I cani della vigna: 2d8

Come si è visto dal conflitto, Eleazar in questa maniera è diventato veramente pericoloso. Volevo mettere alla prova i due protagonisti di fronte ad un rischio serio...   8)
« Ultima modifica: 1970-01-01 01:00:00 da Moreno Roncucci »
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Mauro

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« Risposta #12 il: 2009-03-02 17:25:02 »
« Ultima modifica: 1970-01-01 01:00:00 da Mauro »

Renato Ramonda

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« Risposta #13 il: 2009-03-02 17:32:43 »
Uh... temo di non averlo mai annunciato qua, ma anche sul mio blog c'e' il link a quello giusto, ora :)
« Ultima modifica: 1970-01-01 01:00:00 da renatoram »

Moreno Roncucci

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« Risposta #14 il: 2009-04-15 12:45:07 »
Il proto-NPG numero 4 è stato usato per HELEN GARVEY:

NPG #4: Helen Garvey

Acutezza: 5d6
Cuore: 5d6
Corpo: 2d6
Volontà: 3d6

Tratti:
2d10: "Ho visto Tobias!"
1d8: "sfuggo alla realtà"
1d6: "piangere"
1d6:

Relazioni:
1d6 Gabriel  ---> 2d6
1d6: Eleazar, suo padre.
1d6: sua madre.
2d6 la sua casa
1d6 I cani delle Vigne del Signore della Vita ----> 1d4
« Ultima modifica: 2009-04-15 12:45:46 da Moreno Roncucci »
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