Autore Topic: Perchè i giocatori dovrebbero inventare gli indizi  (Letto 8963 volte)

Simone Micucci

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Re:Perchè i giocatori dovrebbero inventare gli indizi
« Risposta #15 il: 2011-06-19 03:13:37 »
Iconpaul sta partendo un PbF di Cani nella Vigna. È un tremendo surrogato di una partita vera, con nemmeno un centesimo delle emozioni che si provano in gioco, ma almeno te ne fai un'idea tua giocandolo (anche se un pò scialbo).
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Mattia Bulgarelli

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Re:Perchè i giocatori dovrebbero inventare gli indizi
« Risposta #16 il: 2011-06-19 11:14:19 »
@Moreno: Detto così, anche CnV risulta molto più interessante. Da come l'avevo percepito mi sembrava una cosa più "intimista" ed era quello che non mi attirava. Grazie per la precisazione, adesso mi leggerò un po' di link anche su quello!  ;)

OT (?): è un problema che ho avuto anch'io a presentare il gioco.
Faccio provare il gioco ad un volontario e poi quello mi fa (in dialetto): "Eh, io pensavo che fosse un gioco del tipo che ti metti lì è si fanno i mormoni" (sottinteso: mi aspettavo una barba, invece è figo).

"Morale" è un termine BRUTALMENTE SPUTTANATO nel parlare comune (l'immagine di Moreno del dibattito tra preti e politici è spettacolosamente precisa!), ma se uno si mette a fare il "tecnico" davvero e osserva la letteratura e i film/telefilm, cos'è che tiene inchiodato alla pagina il lettore e alla poltrona lo spettatore?

Il fatto che i protagonisti fanno delle SCELTE.

Quindi sì, CnV è un gioco "di scelte morali", ma prova a vederlo così, parafrasando: "è un gioco in cui i protagonisti SCELGONO tra cosa ritengono GIUSTO e cosa ritengono SBAGLIATO" (e difficilmente ci sono "risposte giuste").

Anche AiPS in un certo senso è un gioco "di protagonisti che fanno scelte", ma con un "sapore" molto diverso.
CnV parla in modo specifico di doveri, responsabilità (*), di pressione sociale, della difficoltà pratica di fare "la cosa giusta", della differenza tra morale astratta e morale concreta (i Cani hanno dei princìpi generali, ma all'atto pratico sono CAVOLI LORO), di quanto corrompe il potere... Roba forte.

(*) Anche Contenders (altro gioco che adoro), in un certo senso, e lo capisco solo ora da questo discorso. ^_^

Chiedo consiglio: questa roba merita un topic a parte, secondo voi?
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Iconpaul

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Re:Perchè i giocatori dovrebbero inventare gli indizi
« Risposta #17 il: 2011-06-19 12:46:20 »
@Simone: Grazie della segnalazione, adesso vado in quella discussione a fare il disturbatore  ;)
Paolo Migliavacca - "Teodosio". Fanmail: 2

Re:Perchè i giocatori dovrebbero inventare gli indizi
« Risposta #18 il: 2011-06-20 12:51:04 »
@Patrick: Hot war non è nella lista di giochi in questa sezione. Luoghi dove reperire qualche informazione in più? Sembra interessante, detto così.


Online puoi trovare informazioni su Cold City, che è di fatto la "versione precedente" di Hot War.
Al momento Cold City è fuori produzione e le stampe sono esaurite (ho dato via l'ultima mia copia personale anche...)
Potrebbe esserci qualcosa di analogo all'ultima brillante proposta di Janus per Esoterroristi, all'orizzonte. Non si sa ancora.


Hot War è previsto in uscita per Lucca 2011, se hai bisogno di informazioni, scrivi pure privatamente o mail.
O pari un thread a parte :)
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Patrick

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Re:Perchè i giocatori dovrebbero inventare gli indizi
« Risposta #19 il: 2011-06-20 13:06:06 »
Giusto per chiarezza, Khana, perchè non conosco bene il gioco e confondo le due versioni: a Rovereto cosa ci hai presentato? Non vorrei passare per l'esperto di Hot War parlando in realtà di Cold City... <__< (come detto, non ho idea di cosa distingua i due giochi >.<)
Patrick Marchiodi, il Valoroso ~ Bravo Organizzatore di CONTM ~ Prima gioca, poi parla. ~ "La cosa più bella di INC11 è stata giocare con persone conosciute da due ore e avere l'impressione di giocare con amici di una vita" - Dario Delfino

Re:Perchè i giocatori dovrebbero inventare gli indizi
« Risposta #20 il: 2011-06-20 13:27:33 »
Hai giocato a Hot War.
La differenza con Cold City sta nella quantificazione degli step degli Obiettivi Nascosti (che in Cold City non c'è), nel sistema delle Relazioni (in Cold City c'è solo la "Fiducia" e non esistono i valori negativi) e nella fase iniziale delle fotografie in bianco e nero (che in Cold City non c'è).


(e chiaramente il setting: Cold City è ambientato a Berlino, negli anni 50)
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Hoghemaru

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Re:Perchè i giocatori dovrebbero inventare gli indizi
« Risposta #21 il: 2011-06-21 12:12:48 »
scusate, ma si è arrivati alla seconda pagina di un topic del genere e nessuno ha ancora citato INSPECTRES?
c'è persino un hack basato su CoC!
sono un Suino Mannaro - "ci sono solo due persone di cui mi fido: una sono io, l'altra non sei tu!"