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[Anima Prime] Alcuni (semplici) dubbi
Rafu:
Oh, questa mi è nuova e ti ringrazio di avermela segnalata.
Patrick:
fa piacere che rileggermi le regole sia servito a qualcosa ^^
Patrick:
10) Perché AP non è un gioco tradizionale? Cosa lo differenzia da D&D? Il fatto che il master non prepara molto? Che la storia è fortemente connessa ai pg? Che non ci sono i tiri di abilità fuori dal combattimento? Che non ci sono gli hp e le "misure" (capacità di trasporto, velocità, altezza di salto) del pg sulla scheda? Che il gioco è "diviso" in scene? Tutte queste cose/nessuna di esse?
Edison Carter:
Domanda mia: non trovo le regole del POOL CONDIVISO. C'era dall'inizio? è da un po' che non gioco
Mattia Bulgarelli:
--- Citazione ---[cite]Autore: patmax17[/cite]10) Perché AP non è un gioco tradizionale? Cosa lo differenzia da D&D? Il fatto che il master non prepara molto? Che la storia è fortemente connessa ai pg? Che non ci sono i tiri di abilità fuori dal combattimento? Che non ci sono gli hp e le "misure" (capacità di trasporto, velocità, altezza di salto) del pg sulla scheda? Che il gioco è "diviso" in scene? Tutte queste cose/nessuna di esse?
--- Termina citazione ---
Più o meno tutto quello che dici, fermo restando che di DnD ne esistono tantissime versioni.
Io direi:
1) Non ha la Regola Zero (che è più o meno la definizione comunemente accettata di Tradizionale)
2) Non è basato sulla simulazione fisica di un mondo di gioco (Cfr. articolo di Michele sull'INCbook)
2a) per questo non ci sono i tiri di abilità quando non servono
2b) gli H.P. ci sono, e sono fondamentali! Però è vero che non ci sono misure "perché è realistico che ci siano" ma solo quelle che servono ai fini del gioco.
3) la divisione in scene ed aver integrato consapevolmente le scene nel regolamento.
4) tutti i giocatori hanno l'esplicito diritto di definire, nella fase preparatoria, elementi del mondo di gioco. Cosa che si può fare anche con un Tradizionale, ma qui è regola esplicita.
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