Autore Topic: E l'Indie Award 2009 va a...  (Letto 4540 volte)

Moreno Roncucci

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E l'Indie Award 2009 va a...
« Risposta #15 il: 2010-08-07 04:38:01 »
Parlando di premi, agli Ennies (annunciati poco fa) in mezzo alla prevedibile pioggia di premi per Pathfinder (questi sì che sono premi "popolari", Rafu...) ci sono alcune cose interessanti:

Diaspora (basato su FATE) ha vinto il premio come "best rules" davanti ad un sistema con una fan base agguerrita come Hero System, e Day After Ragnarok dopo aver vinto l'Indie Award come miglior supplemento, ha vinto il Golden Ennie per il miglior setting...

(tutto i risultati qui)
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Rafu

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E l'Indie Award 2009 va a...
« Risposta #16 il: 2010-08-07 04:50:36 »
(Ennies)

Un applauso a Diaspora! E anche al secondo posto di John Harper con Lady Blackbird come "miglior prodotto gratuito", che è una bella testa di ponte. Veramente un peccato che How We Came to Live Here non sia arrivato anche lui sul podio.

Non sono certo il fan numero uno del FATE, ma diavolo, un gioco con delle regole che vince nella categoria migliori regole, finalmente!

Poca fortuna invece sul fronte giudici... mi aspetto che gli Ennies del 2011 somiglieranno parecchio a questi del 2010.

Moreno Roncucci

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E l'Indie Award 2009 va a...
« Risposta #17 il: 2010-08-07 05:22:26 »
Citazione
[cite]Autore: Rafu[/cite]E anche al secondo posto di John Harper conLady Blackbirdcome "miglior prodotto gratuito", che è una bella testa di ponte


Vero, non l'avevo notato, sono abituato a leggere "john harper's" prima del titolo! :-)
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Leonardo

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E l'Indie Award 2009 va a...
« Risposta #18 il: 2010-08-07 08:50:45 »
Citazione
[cite]Autore: Moreno Roncucci[/cite]OK, ho finito. Che ne pensate dei risultati?


I risultati ratificano l'ovvio esperimento di eugenetica teso a creare il superdesigner definitivo dai geni di Danielle e Paul. La prole di costoro sancirà la fine del game design creando in futuro il "gioco fine di mondo" dopo il quale niente sarà più come prima e nessun gioco avrà più bisogno di essere creato perché ogni gioco sarà compreso nella loro opera. Inventate adesso finché potete... muahahahah...

Mattia Bulgarelli

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« Risposta #19 il: 2010-08-07 11:12:58 »
Citazione
[cite]Autore: Moreno Roncucci[/cite]la giocatrice che gioca Kagematsu deve giudicare, segretamente, se in quella scena gli avresti suscitato più amore o più pietà...  e la pietà non serve a nulla...


Piccola curiosità su una mia fissa personale: questi punteggi "segreti" vengono in qualche modo annotati e/o verificati in qualche punto successivo del gioco?

EDIT: de-whisperato questo mio commento e le risposte di Claudia e Moreno (col loro permesso, ovvio!).
« Ultima modifica: 2010-08-09 11:03:46 da Korin Duval »
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E l'Indie Award 2009 va a...
« Risposta #20 il: 2010-08-07 12:59:47 »
La scheda di Kagematsu ha gli spazi per appuntarli e vengono rivelati a fine gioco, momento in cui scoprire chi è la più amata può dare adito a drammatici colpi di scena :)
« Ultima modifica: 2010-08-09 11:02:54 da Korin Duval »
I nitpicker danneggiano anche te. Digli di smettere.

Mattia Bulgarelli

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E l'Indie Award 2009 va a...
« Risposta #21 il: 2010-08-07 13:12:16 »
Ah, ecco. ^_^
Ci avrei scommesso.
« Ultima modifica: 2010-08-09 11:02:19 da Korin Duval »
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Moreno Roncucci

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« Risposta #22 il: 2010-08-07 15:20:32 »
E poi ovviamente i giocatori vogliono avere notizie sulle loro... prestazioni ("ma in quella scena OVVIAMENTE mi ha dato un punto d'amore...  no...? Come sarebbe a dire che non ti ricordi????) quindi consiglio alle giocatrici di Kagematsu di annotarsi davvero ogni scena (sempre se non vogliono essere diplomatiche e non ferire i sentimenti dei poveri giocatori...).
« Ultima modifica: 2010-08-09 11:02:41 da Korin Duval »
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« Risposta #23 il: 2010-08-07 16:59:28 »
Per chi è curioso su come avviene la votazione dell'Indie Award, John Kim ha postato delle informazioni sul suo livejournal e sul sito del gioco.

Riassumendo, sono stati invitati a votare un ottantina di autori di gdr Indie, e i votanti effettivi sono stati 38.

Faccio un copia-incolla dalle diverse pagine:

The points listed are according to a priority system from peer voting. Over eighty indie RPG authors were invited to participate, and over three dozen participated in voting this year. Each peer voter has three ranked choices as explained in the FAQ, resulting in the point totals above. This year the votes were spread widely.)

------------------
Well, 108 points doesn't mean there are 108 voters. I've added in a note explaining about the point system.

This year the voting was particularly spread out. Despite the fact that we had 38 peers voting (which is slightly above average turnout), the winner this year was by the fewest points thus far in the awards. The top Game of the Year awards since the awards were started have been:

2002: Dust Devils with 28 points
2003: My Life With Master with 92 points
2004: Dogs in the Vineyard with 101 points
2005: Polaris with 55 points
2006: Spirit of the Century with 51 points
2007: Grey Ranks with 52 points
2008: Mouse Guard with 49 points
2009: Kagematsu with 27 points

-------------------------------------------

7a. How will voting work?

Essentially, in a move away from all the other RPG awards out there, most of these awards (all of them except the "People's Choice Award") will be voted on only by RPG peers, and not by the general public. We tried to find every small press and indie RPG designer who released a commercial game in the past few years to help vote for the awards.

During voting, the voters will receive three weighted votes: a 5 point vote, a 3 point vote, and a 1 point vote. They will put one of each of these votes in for the game of their choice in each category. At the end of the week, we tally the points and the highest point toal wins. The four runners up receive special recognition for coming close.

Because of the extended "research time" available, plus the fact that the peer voters come from all different backgrounds and experiences, we are confident that these awards will be as fair and nonbiased as possible. No "agenda" dominates the awards; rather we see about 100 different designers with 100 different backgrounds and interests pulling in 100 different directions -- and this friction and pulling tends to level the playing field. In other words, just because a game is sold at RPGNow, or often discussed on RPGNet, or has a following at The Forge, does not mean that it stands a better chance of winning. Because of the "100 Designers, 100 Different Directions", the games that are chosen were chosen because they were universally recognized as exemplary.
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« Risposta #24 il: 2010-08-20 19:47:54 »
Il Discorso di ringraziamento di Danielle, registrato a casa (non era alla Gencon)
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