Ah, specifico come si faceva con i tiri di caratteristica + skill < livello di difficoltà: non si decideva MAI prima il livello di difficoltà. Molte volte è una fatica inutile, se il tiro è troppo basso o troppo alto stai a fare conti per niente. Fai tirare e basta. Poi vai a "sentimento". DOPO il tiro decidi se con quel tiro riesce o no, e quanto...
Insomma, quella descrizione comprende house rules del tuo tavolo, non è una descrizione generica di Parpuzio...