Autore Topic: Larp Graffiti: call for papers  (Letto 4853 volte)

Larp Graffiti: call for papers
« il: 2010-06-10 12:53:25 »
Giocatori di live di tutto il mondo! Larp Graffiti è il titolo che abbiamo scelto per il libro che sarà pubblicato in occasione del Larp Symposium 2010 (http://www.larpsymposium.org)... e ci serve il vostro aiuto per far sì che sia un libro sbalorditivo!

Il libro stampato dovrebbe essere distribuito a tutti i partecipanti al Symposium, e sarà disponibile per tutti gli altri come PDF gratuito e come libro print-on-demand.

Larp Graffiti comprenderà tre parti:

•   La prima parte conterrà le traduzioni italiane di alcuni articoli classici sui live, originariamente pubblicati prima del 2005 (articoli più recenti saranno auspicabilmente tradotti e pubblicati l’anno prossimo). Per questi articoli cerchiamo traduttori che capiscano l’inglese scritto e che scrivano in un italiano corretto.

•   La seconda parte conterrà articoli nuovi in italiano. Come regola generale, scrivete il vostro articolo in italiano se pensate che possa essere interessante per i lettori italiani, ma non tanto per un pubblico internazionale: per esempio, un articolo su problemi specifici di un sistema di gioco italiano che non esiste altrove; o un articolo che illustri idee di base sui live, ben note fuori dall’Italia ma magari nuove e interessanti per gli italiani.

•   La terza parte conterrà articoli nuovi in inglese. Come regola generale, scrivete il vostro articolo in inglese se pensate che possa essere interessante per tutti, italiani e stranieri. Se sapete scrivere in un inglese corretto, prendete in considerazione l’idea di scrivere un articolo per questa sezione.

Gli argomenti per gli articoli della seconda e della terza parte possono essere qualunque cosa vi venga in mente: descrizioni di eventi, metodi di design, speculazioni filosofiche, prese di posizione ideologiche, scherzi, profonde elucubrazioni teoriche... Va bene qualunque cosa, purché sia una lettura interessante per i partecipanti al Larp Symposium (e per tutti gli altri che otterranno il libro in qualunque forma).

Ecco le vostre scadenze, se volete scrivere un articolo, in italiano o in inglese, per la seconda o per la terza parte:

•   dovete mandare un abstract del vostro articolo (che spieghi l’idea di base e come intendete svilupparla) ad andrea.castellani@gmail.com non più tardi di mercoledì 30 giugno;

•   e dovete mandare la bozza finale del vostro articolo ad andrea.castellani@gmail.com non più tardi di sabato 31 luglio.

Ed ecco le vostre scadenze, se volete tradurre uno (o più) articoli per la prima parte:

•   dovete tradurre in italiano i primi due capoversi del capitolo The essence of LARP: a definition (http://fate.laiv.org/dogme99/en/dogma99_en.htm#2.2) tratto dal manifesto di Dogma 99 (a partire da “LARP is often erroneously called” fino a “and see what is left”) e mandare la vostra traduzione ad andrea.castellani@gmail.com il prima possibile, e comunque non più tardi di mercoledì 30 giugno;

•   se la vostra traduzione è buona, discuterò immediatamente con voi quale articolo vi piacerebbe tradurre e ve lo manderò subito; dovete mandare la bozza finale della vostra traduzione ad andrea.castellani@gmail.com non più tardi di sabato 31 luglio.

Né gli autori né i traduttori saranno pagati (e nemmeno io): lavoriamo per la gloria di apparire sul primo libro italiano interamente dedicato ai live, e con la speranza di essere ricordati come leggendari eroi dalle generazioni future...

Dunque, credo di avervi detto tutte le cose più importanti; se volete saperne di più, comunque, potete mandare un’e-mail ad andrea.castellani@gmail.com e sarò felice di aiutarvi!

Grazie infinite a tutti!

  Andrea Castellani
  editor di Larp Graffiti

Mattia Bulgarelli

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Larp Graffiti: call for papers
« Risposta #1 il: 2010-06-10 14:37:00 »
Fanmail per l'iniziativa!
Anche se sono troppo ignorante di LARP per scrivere qualcosa di più di un AP vecchio di 15 anni su come organizzai un paio di live di Vampiri alle 'Con, su cosa manterrei e cosa butterei oggi, lo leggerò volentieri.
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Larp Graffiti: call for papers
« Risposta #2 il: 2010-06-10 17:09:47 »
Rispondo in pubblico a una domanda che mi è stata fatta in whisper: i jeepform sono sicuramente interessanti per i giocatori di live, e quindi articoli sul jeepform sono assolutamente i benvenuti!
Inoltre, sono accettati molto volentieri anche articoli sui mezzi espressivi confinanti (GdR tabletop, teatro sperimentale, softair, roleplaying a scopo psicoterapeutico, rievocazione storica, improvvisazione teatrale, performance art, ARG, MMORPG ecc.), purché si parli dei collegamenti tra i live e il mezzo di cui si parla. Per esempio va bene un articolo in cui si parli dei punti in comune tra il teatro di Grotowski e i live, oppure uno in cui si racconti di un gruppo di softair che usa tecniche tratte dai live, ma non uno in cui si parli del cattivo funzionamento dei server di WoW.

Mattia Bulgarelli

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Larp Graffiti: call for papers
« Risposta #3 il: 2010-06-18 18:37:52 »
Citazione
[cite]Autore: Andrea Castellani[/cite]•   dovete mandare un abstract del vostro articolo (che spieghi l’idea di base e come intendete svilupparla) adandrea.castellani@gmail.comnon più tardi dimercoledì 30 giugno;

Se la mandiamo anche qui, così magari è d'ispirazione per altri, va bene?
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Larp Graffiti: call for papers
« Risposta #4 il: 2010-06-19 01:22:45 »
Va benone!

Larp Graffiti: call for papers
« Risposta #5 il: 2010-06-19 03:02:12 »
Ecco quello che scriverò io:
I live d'azione mainstream del tipo il classico live fantasy chiedono al giocatore di essere contemporaneamente in personaggio e fuori personaggio, il che si acuisce durante i combattimenti, nei quali è impossibile restare in personaggio, il che a sua volta porta tali azione a non essere interpretate realisticamente. Il classico esempio è il personaggio che subisce millemila colpi senza mostrare alcuna sofferza per essere stato traffito, mutilato, ecc... se non a combattimento concluso. Perchè avviene ciò? Per il semplice fatto che tali larp fanno larghissimo uso di informazioni fuori personaggio: chiamate di danno ed effetto, punti ferita, punti armatura, mana magico e divino, punti esperienza, livello. Tutte queste informazioni devono essere tenute a mente continuamente creando il nefasto effetto.

Ivano P.

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Larp Graffiti: call for papers
« Risposta #6 il: 2010-06-21 01:51:28 »
verrà un po' brevino come articolo ^^
« Ultima modifica: 2010-06-21 02:03:47 da Grifone »

Larp Graffiti: call for papers
« Risposta #7 il: 2010-06-21 19:18:53 »
Beh questo è il riassunto cui manca la polpa

Ivano P.

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Larp Graffiti: call for papers
« Risposta #8 il: 2010-06-22 00:07:04 »
Il mio (di cui proporrò un seminario):
Qual' è la situazione del settore del LARP in Italia? Palesemente è diviso in tre scuole di pensiero, nell'articolo provvederò a esporne le caratteristiche. Oltre a questo sarà mia cura esporre le dinamiche che tendono a riproporsi un po' in tutta la penisola, l'evoluzione delle tre scuole di pensiero e i punti di contatto e di scontro-incomprensione.
A questo aggiungerò i limiti storici dell'ambiente del LARP nostrano e cercerò di ipotizzarne le cause. Oltre a ipotizzare la graduale estinzione dell' unica che autonomamente non riesce a innovarsi.

P.S. Andrea la connessione mi cade di continuo, dimmi se la mail ti è arrivata.

Larp Graffiti: call for papers
« Risposta #9 il: 2010-06-22 00:35:07 »
Naturalmente va bene se gli abstract vengono postati anche qui, però agli autori rispondo in privato. ^_^

Lollo

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« Risposta #10 il: 2010-06-22 17:42:23 »
Citazione
[cite]Autore: Grifone[/cite][p]Il mio (di cui proporrò un seminario):
Qual' è la situazione del settore del LARP in Italia? Palesemente è diviso in tre scuole di pensiero, nell'articolo provvederò a esporne le caratteristiche. Oltre a questo sarà mia cura esporre le dinamiche che tendono a riproporsi un po' in tutta la penisola, l'evoluzione delle tre scuole di pensiero e i punti di contatto e di scontro-incomprensione.
A questo aggiungerò i limiti storici dell'ambiente del LARP nostrano e cercerò di ipotizzarne le cause. Oltre a ipotizzare la graduale estinzione dell' unica che autonomamente non riesce a innovarsi.[/p][p]P.S. Andrea la connessione mi cade di continuo, dimmi se la mail ti è arrivata.[/p]


Io però citerei almeno di sfuggita quali sono queste tre correnti, sennò è un abstract "sleale" (imho). :-)
Siamo qui per giocare, mica per divertirci.

Mattia Bulgarelli

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« Risposta #11 il: 2010-06-22 18:11:37 »
Ecco il mio (titolo da definire)

[TITLE GOES HERE]
by Mattia Bulgarelli, June 2010

Abstract: a self-analysis, in retrospective, of two LARP events held in national Italian conventions Modcon 2000 and Padcon 2001. These LARPs were set up by myself with some friends and were based on the setting of Vampire: The Masquerade. Rules were heavily inspired by the Mind's Eye Theater rules, but the purpose of this essay is to point out how and why they were changed, and what kind of effects were achieved.
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Larp Graffiti: call for papers
« Risposta #12 il: 2010-06-22 18:36:46 »
Lo scrivi in inglese? Se si i miei complimenti

Mattia Bulgarelli

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« Risposta #13 il: 2010-06-22 19:16:13 »
Citazione
[cite]Autore: robur[/cite][p]Lo scrivi in inglese? Se si i miei complimenti[/p]

Beh, sì. Poi naturalmente mi sa che coopterò qualcuno per una lettura bozze... ^_-
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« Risposta #14 il: 2010-06-22 19:41:21 »
Ah, dimenticavo... C'è un limite minimo/massimo di lunghezza? Prevedo di sbrodolare, come mio solito, attorno alle 15.000 battute... ^_^;
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