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Fabrizio:
Tra l'altro, trovi la traduzione in italiano qui :P

Antonio Caciolli:
comunque i dadi delle locazioni li mette chi crea narrandolo la locazione

ad esempio se dico che c'è l'armeria nel paese (o l'ufficoo dello sceriffo) ci metto magari due dadi singoli per indicare che ci si può armare (i dadi singoli sono oggetti trasportabili)

il manuale dice anche che in una locazione già dichiarata potrebbe essere messo qualche dado bonus nel caso nel gioco si "scoprisse" che c'è qualche possibile "arma" che possono utilizzare i giocatori (insomma se qualcuno lo narra) ... non so noi abbiamo usato una cucina a gas malmessa dopo varie peripezie per attivare un esplosione

il gioco è senza master (o con tutti che lo sono a turno) cmq è molto dedicato alla discussione tra i giocatori. benché uno sia il regista della scena (a turno) gli altri possono interagire per suggerire scene (e giocare i loro pg)

ricordarsi che non bisogna affezionersi al proprio pg perché morirà e che benché ognuno giochi il pg il compito di ogni giocatore imho è quello di essere regista della storia

consiglio: fare pg con obiettivi molto immediati da raggiungere .. altrimenti non li vedrete mai in gioco

Alessandro Piroddi (Hasimir):
e ricorda che i dadi messi nelle locazioni NON vanno definiti!
chi ci passa e reclama quei dadi ALLORA dichiarerà a cosa corrispondono (armi, attrezzature, campi di forza geo-magica, etc) ... ma non prima! ;)

Ezio:
Ragazzi, aspettiamo che Luca abbia riletto il manuale, prima di bombardare di consigli, che altrimenti lo confondiamo e basta ;-)

Edison Carter:
Invece approfitto io per una domanda:
"se la minaccia perde, ma ha già raggiunto gli 8 dadi, la minaccia perde un dado."
OK, e va a sette. la volta dopo, se perde, va a sei o bisogna aspettare che vada a otto nuovamente?

La logica vulcaniana mi suggerisce che va a sei, ma con questi giochi Indy Hippy Gay non di sa mai.

Grazie.

Van, leggi il manuale che poi ci troviamo a giocare "Fuga da Malfeas"

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