Autore Topic: [Fragma] Chiarimenti su regole, specialm. PBforum Transformers  (Letto 3072 volte)

Emanuele Borio

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[Fragma] Chiarimenti su regole, specialm. PBforum Transformers
« Risposta #15 il: 2010-03-16 09:00:03 »
Citazione
[cite]Autore: khana[/cite]Forse al posto di una spiegazione a parole, meglio fare un flowchart "alla Polaris italiano" da pubblicare qui, per rendere il tutto un po' più chiaro.


Oh Yeah!!!
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[Fragma] Chiarimenti su regole, specialm. PBforum Transformers
« Risposta #16 il: 2010-04-08 11:41:10 »
Altra domanda: a pag. 80 c'è scritto che chi vince il Conflitto narra l'esito e poi decide tra inserire un Frammento o fare una scena Spotlight.
Lo Spotlight è chiaro: il giocatore fa il framing di una scena "conseguente" avendo cura di puntare ad un potenziale Conflitto.

Il Frammento un po' meno: cos'è esattamente? Ci sono dei limiti nel porlo? (se ho capito bene, è una roba tipo gli Aspetti de LSdS)
Co-creatore di Dilemma! - Ninja tra i pirati a INC 2010 - Padre del motto "Basta Chiedere™!"

[Fragma] Chiarimenti su regole, specialm. PBforum Transformers
« Risposta #17 il: 2010-04-08 13:05:47 »
Non ho ancora letto LSDS ma no sei il primo a dirmelo, quindi potrei dirti "a naso" sì.
Mi hanno anche detto che assomigliano a certi altri elementi di gioco di Annalise.

Di fatto, si tratta di spunti simili a quelli che si usano durante l'antefatto per giocare la fase di Framing.
Non ci sono "limiti", sono parole o insieme di parole che possono creare gioco, sia nella forma di scenografia, sia nella forma di oggetti o abilità.
Se guardi la scheda dell'Inerzia della Storia, in fondo al manuale, vedi che è divisa in due.
Nella parte bassa finiscono quei Frammenti che sono stati processati da un eventuale Confronto nella fase di Framing, mentre sopra rimangono i Frammenti che non sono stati contestati -E- i frammenti temporanei inseriti dai giocatori a seguito di un Conflitto.
Questi Frammenti della parte superiore sono a disposizione di qualsiasi giocatore li riesca ad usare in un Conflitto, chiamando delle pertinenze.
Sostanzialmente sono "bonus" al Conflitto che un giocatore (il primo che arriva) decide di usare per avere ulteriori risorse se la sua scheda scarseggia di spunti e di agganci, ma poi, come sempre, dovrà ricordarsi di inserirli nella narrazione della risoluzione del Conflitto.

Una volta scelti come pertinenze, vengono rimossi dalla scheda dell'Inerzia della Storia, sia che il giocatore vinca, sia che perda il Conflitto.

Di fatto puoi usare anche Frammenti che ti sono rimasti non giocati dall'Antefatto.

I Frammenti temporanei usati e tolti dalla scheda non sono "scartati", li si può tenere da parte per poterli giocare di nuovo, sia a seguito di un Conflitto vinto, sia in una successiva fase di Framing.
il dado si lancia da solo, e da qualche parte nel mondo un orco muore - vincitore di un Ezio D'Oro per la Boiata della Settimana! ("This Is Something Only I Do!"™)

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« Risposta #18 il: 2010-04-08 18:04:51 »
Che ne dici di tenere un thread per tenerci la scheda della Storia e le nostre aggiornate?
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[Fragma] Chiarimenti su regole, specialm. PBforum Transformers
« Risposta #19 il: 2010-04-08 18:31:47 »
Sì, decisamente. Le faccio tra oggi e domani.
Scusate, ma pecco di totale mancanza di esperienza in PBF, di fatto è il primo che conduco e certe finezze mi mancano ^^
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[Fragma] Chiarimenti su regole, specialm. PBforum Transformers
« Risposta #20 il: 2010-04-08 20:38:27 »
Citazione
[cite]Autore: khana[/cite]Scusate, ma pecco di totale mancanza di esperienza in PBF, di fatto è il primo che conduco e certe finezze mi mancano ^^

Ah, guarda, anch'io non ne ho fatti molti, è un'idea che m'è venuta così, a orecchio.
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« Risposta #21 il: 2010-04-12 15:49:39 »
"Ok, ho vinto l'ultimo token di una Risonanza, cosa succede?"

Succede che la scena si chiude.
Non importa quanto altri token (Cubi Energon / Gocce di Colore) siano rimasti nelle altre Risonanze, se viene vinto l'ultimo di una Risonanza, la fase di Paragrafo si chiude e si passa ad un nuovo Framing.
Il token vinto finisce nella riserva del giocatore che ha vinto il conflitto (questo avviene per qualsiasi conflitto contro l'Inerzia della storia) e può essere usato sia per fare modifiche alla scheda (Pagina 109 del manuale di Elar "Modifiche al Profilo del Personaggio"), sia per partecipare ai Confronti di questa nuova fase di Framing.

Visto che nel Paragrafo appena chiuso non sono successe cose "strane" (nessun attivatore è scattato), l'unica scelta di modifica che ti rimane è il cambio delle associazioni Emanazioni/Risonanze.
Se decidi di spendere 1 Cubo per questa modifica, lo passi a me, che potrò usarlo per generare profili di PNG.
Questa modifica può farla anche Ambreus con i suoi Cubi rimasti.

Puoi invece decidere di tenertelo e passiamo in fase di Framing.
Funziona esattamente come l'Antefatto dell'inizio, con la differenza che ora hai un sacco di spunti a cui appigliarti.
Siccome hai vinto tu l'ultimo Conflitto, parti tu a giocare un Frammento. Ambreus potrà (a sua scelta) contrastare e attivare un Confronto.
I Frammenti ti sono rimasti dall'Antefatto, ma se te ne vengono in mente di nuovi, tanto meglio; non c'è l'obbligo a usare per forza quelli che hai già.
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