Autore Topic: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina  (Letto 27953 volte)

Francesco Berni

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[INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
« Risposta #30 il: 2010-04-16 19:32:02 »
allora iniziamo la creazione seria, glenda 2 o 3 parole in più sulla tua esploratrice, ricorda qualcosa di esprimibile con semplicità, gli eroi pulp sono dannatamente semplici e sempre descrivibili in poche parole, quindi dacci due parole in più, chessò dove esplora, cosa cerca di solito o roba del genere.
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Glenda

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[INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
« Risposta #31 il: 2010-04-16 19:47:01 »
Non cerca oggetti, bensì disegna mappe: fa carte geografiche di territori inesplorati.
Prima che viaggiatrice è quindi una geografa.
Affascinante, solare, ironica.
Si crede meglio degli uomini.

Basta?
"al di là del torto e la ragione, contano soltanto le persone"

Francesco Berni

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[INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
« Risposta #32 il: 2010-04-16 20:12:17 »
certamente!
prossimo passo per tutti tranne mattia che ha già messo un nome.
scegliere un nome, ma prendete un nome pulp!
La cadenza tipica è un nome normale seguito da un cognome che è anche una parola o il contrario.
esempi: jet black, sally slick, mack silver, doc stone.
oppure nomi esotici
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Ashrat

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[INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
« Risposta #33 il: 2010-04-16 23:05:29 »
Bene, ecco il mio: Aris Sideros, l'archeologo del Mito!
Terrone che Gioca

Glenda

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[INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
« Risposta #34 il: 2010-04-17 20:23:14 »
mmm...sul nome mi metti in difficoltà! ^_^
"al di là del torto e la ragione, contano soltanto le persone"

Francesco Berni

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[INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
« Risposta #35 il: 2010-04-17 23:59:13 »
non ti preoccupare prendi un nome figo che rispecchi in modo quasi pacchiano un aspetto del personaggio.
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Renato Ramonda

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[INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
« Risposta #36 il: 2010-04-18 19:19:20 »
Oppure, scegli un nome adatto al paese d'origine del personaggio... e chiedi agli altri di aiutarti a trovarle un soprannome adeguatamente avventuroso!

Glenda

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[INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
« Risposta #37 il: 2010-04-19 19:54:52 »
ora non vorrei bloccarvi tutti sul mio nome. Ci penso con calma. Intanto andiamo avanti.
"al di là del torto e la ragione, contano soltanto le persone"

Francesco Berni

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[INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
« Risposta #38 il: 2010-04-20 11:04:02 »
bene prossima fase intanto(Antonio e Glenda sceglieranno il nome quando passeranno/gli verrà in mente, ma non tardate troppo):
fase 1: retroscena.
in questa fase andrete a pensare il personaggio nella sua giovinezzà i rapporti con la sua famiglia e la "persona normale" che è, anche, il personaggio.
inidicativamente ci sarà da rispondere a queste domande in un paragrafetto di un paio di righe.

-com'era la situazione della famiglia? ricca?povera?studiosa?isolata?pia?politicizzata?

-quanto era grande la famiglia?

-quanto andavate d'accordo con la vostra famiglia?

-da quale nazione/regione venite?

-che educazione avete avuto?

-com'erano i vostri amici? vi cacciavate spesso nei guai?

da qui dovrete scegliere 2 aspetti(*)



(*) sapete tutti cosa sono gli aspetti? glenda so che tu hai giocato a diaspora che è sempre fate quindi dovrebbe avere qualcosa del genere, ti ricordi come funzionavano?
in maniera ricoradate di avere aspetti interessanti che possano sia essere positivi che negativi e che possano generare storia
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Glenda

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[INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
« Risposta #39 il: 2010-04-20 14:33:18 »
nuuuu...non mi ricordo... :(
"al di là del torto e la ragione, contano soltanto le persone"

Francesco Berni

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[INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
« Risposta #40 il: 2010-04-20 14:37:24 »
allora gli aspetti(10 in tutto) sono frasi, oggetti, situazioni che descrivono e caratterizzano il personaggio.
li usi per spendere in fate point durante il conflitto(ed avere bonus) o per stunt e dichiarazioni.
possono essere tentati a tuo sfavore in quel caso guadagni punti fato(uno in genere).
esempi: il fantastico jetpack, Tu non sai chi sono io!, Che strana usanza, Facevo parte della setta dell'occhio del deserto.
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Antonio Caciolli

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[INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
« Risposta #41 il: 2010-04-20 14:37:26 »
vabbé gli aspetti sono semplici di concetto, ma difficili nella scelta

sono come i tratti di cani secondo me

possono essere forte audace, ma anche "primo nella scena" "insopportabilmente ricco" "Montoya muovi il culo" (anche se alcuni non sono molto fighi)

la cosa importante è che un aspetto possa essere sfruttato e messo in gioco dal pg per migliorare le sue azioni, ma debba anche riuscire a metterlo in pericolo

io intanto stasera cerco di trovare il tempo di leggere il manuale un po' meglio e posto il pg o almeno le prime fasi


cross post con Fra
« Ultima modifica: 2010-04-20 14:39:27 da Antonio »

Renato Ramonda

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[INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
« Risposta #42 il: 2010-04-20 15:31:26 »
L'altra cosa importante e' che sia colorito. ^__^

"Rapido" e' meh

"Veloce come il vento" non e' male

"Piu' veloce di una locomotiva!" e' pure meglio :-P

Ashrat

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[INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
« Risposta #43 il: 2010-04-20 16:20:17 »
Ecco il retroscena di Aris. Corredi gli aspetti scelti con esempi di utilizzo come negli esempi sul manuale, per rendere chiaro subito cosa intendo per ogni aspetto (e anche per chiarire a Glenda come si possono usare ^^). Ditemi se vi sembrano abbastanza convincenti.

Fase 1: Retroscena
Aris nasce il 1 gennaio 1901 a Corfù in una famiglia di piccoli commercianti, con un padre appassionato dilettanti di storia e archeologia. Sviluppa precocemente un grande amore per lo studio, soprattutto dell'antichità e dei miti della sua terra, e presto le uniche occasioni in cui non lo si vede leggere qualcosa è quando affronta armato di bastone il figlio più grosso di lui di qualche vicino, sostenendo di essere Teseo che sfida il Minotauro.

Aspetti
- Con la testa nei libri
Il giocatore potrebbe invocarlo per: conoscere autori o pubblicazioni oscure, riconoscere il valore o l'autenticità di un libro, avere un libro a portata di mano, "cultura libresca" in genere.
Il Gm potrebbe invocarlo per: farlo trovare distratto da qualcosa da leggere in un momento pericoloso, tentarlo con un libro raro o un'edizione introvabile, metterlo in difficoltà su argomenti che non si imparano sui libri.

- Il fascino del Mito
Il giocatore potrebbe invocarlo per: conoscenze e informazioni relative alla mitologia, compiere azioni rischiose e particolarmente coraggiose quando qualcosa legata al mito è in ballo.
Il Gm potrebbe invocarlo per: istigare azioni folli e pericolose quando qualcosa legata al mito è in ballo, rendere più suscettibile il personaggio agli effetti di arti e artefatti legati (anche solo apparentemente) alla mitologia.
Terrone che Gioca

Glenda

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[INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
« Risposta #44 il: 2010-04-20 21:30:21 »
Come nome mi era venuto in mente Karima Butterfly, il nome perché sa di esotico, il cognome perché secondo me è figo...ma non so se per voi è abbastanza figo..
"al di là del torto e la ragione, contano soltanto le persone"

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